6月8日消息,2012年第一季度,中国手机手游市场规模为10.1亿元,环比增长12.2%,呈现飞速提升的趋势。2011年中国手游规模达到32.8亿元,同时以APP为例,目前的应用总数已经超过100万,其中有很大比例的手游应用,而且还在以每月近万款的速度递增。
腾讯手游副总裁吕鹏
ØiOS、Android是新的、优秀的手游平台,新的IPAD的在各个部分功能特性都超过了原有的专业手游机,拥有更大众的用户群;更好的显示效果:更顺畅的联网;更开放的市场;更多元的付费;更丰富的适用场景,未来会有更多的手游平台出现,推出最适合不同平台特点的手游至关重要
• 另外,平板电脑手游的制作,由按键改为触摸,也给玩家带来一些新的感受。如TOM猫,用手触摸拍拍它时,它会动一动,这与按键点击它是给你的感觉是不一样的。EA制作的篮球平板手游,由手指滑动方向进行传球和投篮,给玩家带来的是更为实际的感受。这也提示我们要利用智能手机和平板电脑的特点,来制作精品。
Ø 自研团队:自研方面我们也进行了些一些尝试,当前《英雄杀》iOS版已经登录AppStore,3D回合制格斗类网游《怪物大作战》和音乐类《节奏大师》等作品也将陆续上线
Ø 在策略类产品方面,腾讯手游代理了包括《QQ欢乐王国》和《三国塔防-魏传》在内的若干款经典力作,多次高居苹果畅销排行中国区榜前十位,在DCCI互联网数据中心发布的2011年最受欢迎手机手游中《三国塔防魏传》和 《QQ 欢乐王国》分别获得第二名和第三名。
Ø 精品化运营 :运营经验丰富:腾讯手游移动终端手游依托多年在PC端积累的产品运营经验,有能力为合作商精确定位大量的用户群,提供产品优化建议,为用户提供最好体验的移动终端手游精品。
Ø 精品化营销:自身资源丰富:拥有最先进的科技技术以及丰富的推广资源,再加上庞大的用户基数和在线粘性,腾讯手游在实际推广每一款产品的过程中,都能够确保信息传播的效果最大化。
Ø 精品化用户服务:为了给用户给玩家提供更多、更优质的娱乐体验,腾讯手游移动终端手游在发布每一个手游之前,都进行了大量用户需求调研收集和用户研究工作,在手游推出之后,还会及时收集玩家反馈并不断推进手游迭代更新,提升用户体验;
记者: 腾讯今后会如何对待代理的手游,和自己研发的手游?是否会收购一些小的手游开发团队?
吕鹏:腾讯手游主要有两大来源,一个是自己研发的,一个代理其他团队的产品,这两类手游的后期的运营和推广都由腾讯手游完成,我们会用自己的专业和用户洞察将运用和推广做到效果最大化。我们拥有专业的运营团队和很多PC手游的运营经验,会根据手游本身特质和用户的调查对手游进行调整,使其更贴近市场需求。在推广方面,会整合腾讯自身的有效资源,采用玩家喜欢的手段进行整合推广。
我们对小的开发团队确实有过投资,不过投资的目的是帮助他们在需要的时候渡过资金困境,开发出更好的手游,单纯财务性质的投资的话,我们没必要去这么做。
记者:移动手游今后在腾讯手游的整个战略中会发挥些什么作用?
吕鹏:随着智能终端的迅速发展,并且我们发布这个腾讯手游手机手游精品化战略,这个重要性和作用是不言而喻的。
记者:目前,包括360、盛大在内的各大互联网公司均在布局移动互联市场,在此背景下,腾讯手游如何理解移动互联网未来的发展趋势?
吕鹏:未来,移动互联网将会有以下几个发展趋势
首先,终端、用户和网络环境正在发生加速的改善。随着智能机的普及,移动互联网的网民增速非常迅猛。2011年,移动互联网网民的规模达到3.6亿,预测根据它的发展趋势到2016年,移动互联网用户的规模将超出PC互联网的网民规模。基于用户规模的快速增长,移动互联网的市场规模也将突破基数的障碍,进入到一个快速发展的阶段。
其次,入口之争呈现更加激烈的状态。从移动互联网入口竞争的参与者来看,其实有多方的参与者,既包括传统的互联网企业向移动终端的延伸,也包括移动运营商,也包括一些移动互联网企业,也包括终端厂商。他们的竞争是全方位的,包括在智能终端方面,手机浏览器方面,手机操作系统,移动的即时通讯工具,移动商店等多个方面都在接近用户的端口来争夺入口的位置
第三、移动应用的开发刺激了开发者的热情,应用的数量出现快速增长的态势,基于这样的新产品不断出现,预测下一阶段可能会出现一些杀手级的应用,同时由于IOS的策略和安卓策略截然不同的定位,用户分化会呈现更加明显的趋势。
第四,随着移动互联网发展逐渐成熟,精品化路线才是能够让互联网企业稳定发展的主要推动力。