2011年底,随着《战地3》(以下简称BF3)和《使命召唤——现代战争3》(以下简称MW3,同样“现代战争”系列也简称为WM)两款作品相继上市,近年来业界最大的交锋就此告一段落。从市场来看,这场较量没有输家,2011年没有太多手游的销量可以和这两款作品比肩。但从玩家反响来看,这场较量没有赢家,手游黑们的战争仍在继续。
EA与Activision的冲突早在2010年便已开始,只是当时挑起争端的并非八字还没一撇的BF3,而是新《荣誉勋章》。EA在宣传这款作品时就曾暗指对手的MW2手游背景及剧情基于胡编乱造,尽管自己追随对手转向现代战场,但整部手游参考了真人真事。当然,EA没说的是,尽管自己效仿了对手的脚本化流程,却最终落得东施效颦。EA意识到《荣誉勋章》并没有给对手造成实质性的压力,反而丢了自己的特色落入被动。吸取教训后,一场精心策划的营销案例便开始运作。如今玩过手游再回过头来看BF3的宣传视频,我们会发现太多的短镜头,换而言之,剪辑起到了很大作用。无论这一切最终看起来是否像一场阴谋,EA的计划总算没有落空,发售首周500万销量虽然无法与发售当天就卖了650万的MW3相提并论,但也是EA有史以来卖得最好的手游了。忘记那句要把MW系列拉下FPS王座的豪言壮语吧,那只不过为无尽口水仗增添了一些谈资而已。
但,事情还没完。
这真是一件奇妙的事情,MW3坐拥史上最高的首周销量,却险些进入“玩家最痛恨的100个手游”目录里。PCWorld曾专门做过一个调查,试图搞清楚Metacritic的玩家为何如此讨厌MW3。调查页面的玩家评论颇具代表性,有人说这个系列自从COD4就再没变过;有人说是EA出钱找人刷分;还有人说是极端的BF3爱好者所为;抛开这些极端的评论,也有人一针见血地指出了问题所在:“在这里打出低分的人也是那些每作必买的玩家,难道他们在购买之前没有看过任何手游影像么?他们真的很希望看到什么改变么?如果换汤不换药依然可以销量如虹,那么这款手游又有什么改变的必要呢?”
或许在喜欢用阴谋论解释一切的玩家的眼里,这次刷分风波绝对是“战地党”搞的鬼,无论是EA出钱使然还是死忠自带干粮,似乎都与BF3之前的咄咄逼人脱不开干系。事实上,即使真要算到后者头上,充其量也就是个导火索的作用。MW3这次如此不得民心,可谓是自作孽,不可活。倘若真的是双方玩家冲突导致的恶意刷分,BF3一样难逃厄运。而事实却并非如此,BF3的玩家评分与媒体评分并没有多大出入。难道我们应该说BF3的人品恶劣,拼不过销量就去刷评分,而MW3的玩家素质很高,看到喜欢的手游被黑也能保持风度么?MW3之所以走到这一步,只能说明一点:连MW系列爱好者都无法容忍一年一度的“DLC”了。
*有我没你
如果中心思想只有这么纯粹倒好说,大家权当是一名狂热爱好者的手游分享罢了。问题在于,你总会看到各种“和MW比起来差远了”之类的言论,且越说越没谱。期间《孤岛危机》因为表现突出,中枪无数。像什么“徒有画面,不如MW有内涵”之类的评论也就罢了,还有“《孤岛危机》画面不如MW”的神论出现。之后的写实类FPS均不同程度地遭遇到类似的洗礼。就像言国产RPG必谈“仙剑”,言MMORPG必谈WoW,在之后的很长一段时间内,FPS也必谈MW系列。这直接催生出另一类玩家,专黑WM。
这里可以用WoW来做一个比喻,以前WoW还如日中天的时候,每当有代理国外大作的消息,都会有一群人欢欣鼓舞。他们总会说,一定要干翻WoW啊,WoW死期可待啊哈哈哈。这些人真的那么讨厌WoW么?未必,但他们真心讨厌部分WoW玩家,那些动不动说出“和WoW比起来都是垃圾”的玩家。久而久之,WoW便成了他们共同的敌人。任何在国内会引起狂热崇拜的事物总会伴随有这样的冲突,又如IT领域的果黑和果青,果黑未必真的恨苹果,但讨厌不分场合视苹果为神的果青。而在国内的单机手游领域,MW走到这一步也在情理之中。非MW爱好者的FPS玩家积怨已久,只是一直缺乏一根导火索。如果说Iphone引爆了果青与果黑的之间的战争,那么《战地3》无疑就是这根导火索了。