自从2000年首款国产手游亮相E3,2002年E3现场首次出现中国展商的身影以来,中国电子娱乐企业便前赴后继,在称王称霸欧美大作和来势汹汹日韩产品面前,在海外同行令人乍舌的高额业绩面前,力求发出自己的声音。
与此同时,近十年来,中国的网游市场规模飞速发展。中国网络手游市场年均复合增长率超20%,在2011年市场规模428.5亿元,超过日本,位居世界第二,预计2014年超过美国,达到世界第一。有更多的国产手游企业开始进军海外市场,还有部分手游企业通过海外投资开始参与国际资本竞争。2011年中国网游出口达4.03亿美元,同比增长76%,在2010年甚至超过韩国的网游市场世界份额,成为全球最大的网游出口国家!中国网络手游产业的数字向世界再次宣示着:什么叫做中国发展速度。
曾几何时,我们羡慕于日本手游业全方位的实力,膜拜在不断推陈出新、引领潮流的欧美大作前,甚至画面精美的韩国网游的侵袭和高利润也让我们汗颜,认为短时间内很难追上他们的步伐,如今中国终于坐上了世界产值第二的交椅。
但在庞大的规模和令人炫目的发展速度背后,中国作品却被业界认为仍然处于全球市场的第二线阵营,在国内玩家心中也还不具备比肩国外大作的实力。究其原因,高品质的欧美大作输入中国,培养了大批高要求的玩家;国外顶级厂商不断地推陈出新,牢牢抓住了玩家求新求变的心理;国内部分网游厂商过于依赖代理国外产品,自主研发能力薄弱;中国国产网游长期严重的同质化,自己原创的东西太少,难以跳出国外成熟的网游模式;中国厂商缺乏核心创新力,缺少具备全球影响力的世界品牌。