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2018核心手游玩家为业界带来700亿美元 核心|业界|手游玩家 电脑之

来源:电脑之家 发布:2012-06-25 09:16 根据一项新研究指出,全世界范围所有平台(家用机,PC,网页和移动)的电子游戏软件收入会在2017年从520亿美元(2011年)增长到700亿美元。 插图 市场研究机构DFC Intelligence承认新玩家和休闲玩家正在扩张市场,但他们认为核心玩家,或是年龄在12到30岁的男...


    根据一项新研究指出,全世界范围所有平台(家用机,PC,网页和移动)的电子手游软件收入会在2017年从520亿美元(2011年)增长到700亿美元。

2017核心手游玩家为业界带来700亿美元

    插图

    DFC Intelligence 还提到PC手游会是收入增长中份额最大的,将能够占到39%(273亿),家用机软件为36%(252亿),移动手游25%(175亿)。

    DFC强调了数字销售对核心玩家的重要性,根据Xfire显示西方最受欢迎的三款PC手游:《英雄联盟》,《暗黑破坏神3》和《我的世界》成功吸引了将近一百万的活跃每日用户。

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