前言:实在无力吐槽国内网游的创新能力,相信许多玩家和资深公会都是见证国产手游这十几年的的发展,每年推出上百款,如果不看名字的话,实在可以认为就是在不同类型上做文章,如果FPS类型的微创新,武侠类的微创新等。但厂商经历过玩家和业界的吐槽后,在近一两年在手游模式和在线互动活动上都颇有精进之处。而且也从原来单一的抽奖送礼品,开宝箱等简单模式发展到具有“人文关怀”的程度。
手游模式单一阶段,炫奖品多过关注玩家心理
手游模式和活动不仅要多样,玩家心理更关键
多样化的玩法,才会让玩家与公会驻足
结语:手游增长速度放缓,这也应该让各家厂商停下来好好思考下,怎样的手游模式才能获得玩家的亲睐,那种活动才是对玩家胃口的,而不是用“吃不到的馅饼”来忽悠玩家和公会,只有研究玩家心理,进行玩家群体受众的细分才能获得长足的发展。