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缅怀欧美角色扮演手游中逐渐消逝的形而上学

来源:新浪游戏 发布:2012-06-28 14:45 我希望我的游戏人生里充满了如秋天的落叶拂过脸颊一般美妙的哲学味道。如果有一天形而上学最终消逝于浮华的空虚之中,那么上帝还能给我留下什么乐趣呢? 半神巫妖 在我的眼中,如同那些名垂青史的其他艺术形式中的伟大作品一样,每一款游戏同样是饱含着艺术家...


    我希望我的手游人生里充满了如秋天的落叶拂过脸颊一般美妙的哲学味道。如果有一天形而上学最终消逝于浮华的空虚之中,那么上帝还能给我留下什么乐趣呢?

    在我的眼中,如同那些名垂青史的其他艺术形式中的伟大作品一样,每一款手游同样是饱含着艺术家深邃思想和灵感火花的艺术品。真正的玩家如果愿意用灵魂去品味,那么就可以看穿那屏幕,体验出每一款手游独有的、光辉的艺术精华。而在这些艺术精华之中,哲学理念是最不为人知却也是最重要的,甚至说手游的发展变革都是建立在其背后哲学理念的改变上也不为过。今天我们就以欧美角色扮演这个手游类型为例,看看这些年发生在其中的某一哲学理念的变化。我们要说的这一哲学理念,就是曾被广泛批判的、与辩证法对立的形而上学。首先让我们来明确一下哲学范畴内的形而上学的定义。

《阿玛拉王国:惩罚》大大提高了RPG的动作性,但是却削弱了角色扮演的成分

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《博德之门2》处处透露出复古的味道

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《辐射3》里玩家也许可以摆出这么多的造型

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    其实,这种哲学层面的形而上学只是一种流派和思想而已,但是后来被马克思主义者当做了辩证法的对立面。马克思主义者批评形而上学是孤立的、片面的、静止的看问题,其实这是一种对形而上学的曲解。当然,哲学本身并不是本文探讨的主题,我们只能说,从此之后,形而上学变成了一种近乎贬义的词语。它更多地代表了那种“根据事物的某一片面印象来判断事物”的代名词。虽然对形而上学的认识有这样那样的不同,但是不可否认的是这种哲学思想深深的渗透到了社会生活的各个领域之中,其中也包括手游业。而在手游的范畴内,尤其是欧美角色扮演手游范畴内的形而上学,则更多的指的是在手游设定、方式上将某些手游元素的一些片面印象当做这个元素的定义和规则去设计。也许读者会觉得这句话很晦涩,没关系,我们就先从十几年前的一些老手游开始回顾,分析一下这些手游中的形而上学理念,然后再把目光转回到现在,看看这些形而上学理念是如何逐渐消逝的吧。

《辐射:新维加斯》的派系很形而上学

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《龙之纪元2》的动作性大大加强了

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《龙之纪元:起源》对于队友的塑造十分成功

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《龙之纪元:起源》对于人物的创建就很丰富

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《龙之纪元:起源》要比其续作更加深入人心

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《上古卷轴5》的人物,你无法分清职业、信仰、背景等等

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《上古卷轴》并不缺乏丰富的世界观,只可惜没有深入

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《无冬之夜2》那些特点鲜明的队友

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《星球大战》手游因为其独有的原力概念

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《质量效应》虽然削弱了形而上学,但是用对话和队友系统做了弥补

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    形而上学理念的逐渐消逝

    随着科技的进步,手游业界在最近十年开始了新一轮的更新和革命,很多过去的经典品牌不复存在,取而代之的是一些新的王者。

    欧美角色扮演手游也开始了洗牌,建立在龙与地下城规则上的手游逐渐消失于市场,一些结合了动作手游的简单规则的角色扮演手游走上了前台。我们可以认为是现代社会的快节奏让玩家没时间去研究龙与地下城那繁复的规则而选择了相对越来越简单的规则下的手游。但是这种规则和设定上的简约化趋势也同时带走了老式手游中那种形而上学的独特魅力。比如最近几年在角色扮演领域的不二王者《上古卷轴》系列,虽然也是上世纪九十年代的老品牌,但是她代表的更多的是一种规则上的简约化。

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