AMD闪耀ChinaJoy手游开发者大会。2012年7月26日,ChinaJoy正式开幕,除了吸引眼球的各路手游厂商的展台SHOW之外,在W馆的B2B展区也成为一道亮点,上百家手游开放商汇聚一堂交流自己对手游领域的开发心得以及各种尖精技术。全球知名硬件厂商AMD作为此届ChinaJoy(第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)的“顶级硬件赞助商”在B2B馆为与会者带来了全球最顶级的处理器与显卡等硬件装备展示,同时还深度参与了今年的中国手游开发者大会(CGDC),为在场的听众们奉献了精彩的演讲。
中国手游开发者大会
在第一场演讲中,来自AMD公司开发者关系高级经理Nicolas Thibieroz为大家演讲了“如何使用DirectX11 API写出高性能的手游程序”。Nicolas Thibieroz讲到:“DirectX API是众多手游开发者首选的API,Direct3D 11是微软图形接口的最新版本,它使得开发者能够以最有效的方式快速地写出合理架构,并且能够合理利用GPU性能的程序。”
AMD工程师的精彩演讲
随后,AMD公司开发者关系工程师LaylaMah则和现场的听众一同探讨了“次时代GPU体系架构(GCN)和不完全常驻显存贴图(PRT)”的话题。LaylaMah说到:“随着AMD Radeon 7970的到来,AMD发布了新一代的显卡架构Graphic Core Next。自发布了Radeon 9700系列后的近10年里,AMD(ATI)的着色器核心一直是基于VLIW架构的,开始于Radeon 9700的VLIW-5架构,进化到统一着色器核心架构的Radeon HD 2900,直到最后VLIW-4架构产物Radeon HD 6900系列。新的AMD Radeon 7900系列和GCN架构彻底的摆脱了VLIW设计,为了更好的迎合当前应用对于通用计算负荷的要求,从头设计了这个标量架构的体系。”
而在整个演讲的最后,AMD公司开发者关系高级工程师冉锦又告诉了大家如何“利用GPUPerfStudio2让ComputeShader效率更高”。冉锦说到:“ComputeShader在当前的后处理技术中扮演着非常重要的角色,是替换PS的绝对利器。它以易编程,速度快等特性获得了广大的青睐,但是在当今的GPU架构中,还是有各种各样的注意事项需要开发者们关注一下。”
听众与AMD工程师积极探讨
除了AMD工程师精彩的演讲外, AMD还准备了3台APU (A6)笔记本电脑用于现场抽奖,并有丰富的小礼品答谢现场的每一位听众。让在场的听众了解相关手游技术和硬件技术的同时,也能得到AMD对他们的真心回馈。
外国友人也来亲身体验5连屏
其中最吸引人注意的是AMD独有的5连屏平台,值得一提的是这套手游平台是整个CHINAjoy唯一可以联动五台显示器的高端硬件平台。现场的其他参展商和开发者用户亲身体验了5连屏的手游效果,跑上一圈《尘埃》,得到了最真实的赛车体验。5连屏平台不仅引起了国内参观者的围观,就连外国友人也在现场亲身体验了一把。
除了5连屏技术之外,AMD还利用HD 7000系列显卡搭建了另外一套平台,为参观者演示AMD的3D技术。AMD在HD 7000系列显卡中应用了HD3D技术,让众多手游可以实现3D效果,手游体验得到了进一步升华,此次现场AMD就实际演示了具有3D效果的手游,引起了参观者们的惊叹。
近年来,国内网络手游发展迅速,AMD也在此次ChinaJoy上与多款国内网游达成了相关合作,AMD利用一套3连屏平台现场演示了国内知名网络手游,在AMD平台上,该手游画面绚丽,运行十分流畅,拥有极佳的手游体验。