Ludovic Bodin:手游未来或呈现跨平台转换。8月2日,由北京市投资促进局、美国国际数据集团(简称IDG)联合主办的“Macworld2012数字世界亚洲博览会今日在京举行。本次大会议以“移动互联、引领未来”为主题,邀请主管部门领导、业界专家和企业领袖参与,着重探讨移动互联目前现状与未来发展新趋势等战略性问题。和讯科技对本次大会进行了全程报道。Cmune创始人兼首席执行官Ludovic Bodin发表主题演讲。
Cmune创始人兼首席执行官Ludovic Bodin
最近我们有非常多的应用。什么是第一视角的射击手游?我们现在在facebook有600万个这样的用户,而且有400多万个粉丝,同时我们也是在这方面的第一个可以免费玩到第一视角射击手游的。如果有电脑的话,可以下载,并体验,这是可以跟你的朋友一起去玩的多人手游。我们现在有600万的玩家,5%的是PC,在我们这里有20%的玩家都是由mac来进行玩手游的。
2、越来越多玩家之间的对抗手游。同时采用3D,联机的手游,是玩家之间的竞争。
(播放视频)
通过以个人社区为基础的社交手游很盛行。现在在facebook当中有很大的群体,所以可能将来玩手游时,大家都是通过同一个社区。Cmune这个词来自于社区、沟通,我们鼓励一种参与式的文化,参与式的文化就是你要有能力使人们聚集在一起,然后进行一些共同的合作、共同的协作,然后进行彼此的评价,共同进行创新。不仅包括手游的分享,或者我们所说的相互指导,相互教练等等。
手游。将来设计并不仅仅在美国,而是在中国设计,我觉得在中国这种手游的设计将会占到全球市场中很大一部分。亚洲,尤其是中国,不仅仅有助于苹果用户大的社区的建立,我觉得将来手游界领军人物将会来自于中国,来自于亚洲,同时在全球也取得很大的成功。
我在中国呆了很久,我的夫人也是中国人,我还不会说中国话,但把北京作为我们的主要研发中心,因为手游这个行业将来会从北京起步,我们服务于全球的用户和玩家。
我觉得对于苹果这个设备,前面所说的免费手游将会是最主要的;另外还有PVP的手游,现在增长速度也非常快,过去几年中,比如愤怒的小鸟这样的手游,将来也会实现最快的增长;还包括把安卓系统和其他设备综合在一起跨平台的手游的增长。像愤怒的小鸟就是一个很好的例子,说明跨平台的手游会占市场最主要的份额。我觉得做手游,现在并不仅仅是找几个人来进行开发,必须要让你的玩家参与其中,给他们这样一个工具来使用,让他们不仅仅玩这个手游,同时也共同参与到手游的设计和开发当中。我们觉得亚洲和中国在全球的手游中是最主要的部分。
最后谈一下苹果手游。我觉得最好的未来创建就是要创造未来。谢谢!