48小时之战第二届上海手游制作节特写。2012年8月的一个上午。正在被台风所袭扰的中国上海,位于杨浦区的一个会场里却弥漫着令人紧张而兴奋的气息,来自全国以及海外的手游开发精英都屏住呼吸安静地等待着一个命题。片刻,随着GDCChina中国区项目总监姚安将之公布,一场持续“48小时”的手游开发之战骤然引爆。
尽管上海正值台风气候影响,交通不便,但来自全国各地以及海内外的手游开发精英仍准时来到活动现场,并且每个人都已经摩拳擦掌,期待着活动的开始。
所以本届GameJam也倍受业界关注。其实,所谓的“GameJam”就是指集体手游创作活动,在国外发展已经比较成熟,参与者将在48小时内自组队伍并快速制作一款手游。参与者在48小时内运用自备硬件及其他手游开发资源,体验从无到有,创作一个手游原型。这对于手游开发爱好者是一个独特的机会,可以让开发者学会如何借用团队的力量来开发手游,同时也了解到手游开发过程中会遇到的种种问题,培养快速解决问题和沟通的能力,积累宝贵经验。
48小时产生15件手游作品
除了冠军作品外,有四款手游的得票数也超过了20票,其中“基”情四射的三人组“在一起”的《BeTogether》(在一起)手游有两个结局,手游的人物设定也让现场的人想起了自己童年时的伙伴,最终获得第二名;《在海中》(Aloneinthesea)是一款3D手游,以3D艺术和完美音效的结合,获得了第三名;而由裴茶叶带队的手游《路过》(PassingBy)也非常值得推荐,他们制作的手游是现场唯一一款素描风格的手游,精美的手游界面,以及丰富多彩的四道关卡,让全场充满了笑声。
第二届上海手游制作节优秀作品TOP榜
制作团队:
童年时,一些淘气小子很喜欢玩火柴炮,不分时间、不分地点,很享受被炮声惊扰到之后,人们脸上的惊恐表情。
白骨精、黑山老妖、邪恶的蛇精……统统炸飞吧!
P2:←/→左右,↑跳,L键扔炸弹
策划:囧囧的小霏
4 COM.
制作团队:
策划:陈周
音效:王芳
美术:弗洛里安·加西亚
编程:保罗·钱伯斯