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移动互联网领域手游大爆炸

来源:网易 发布:2012-08-28 10:44 移动游戏大爆炸。在移动互联网领域,过去几年什么应用最火?你的答案可能是社交、影音、游戏甚至那些千奇百怪的小工具;不过,若问开发者什么最赚钱?他们的答案则一定是移动游戏。 据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,可能已...


    移动手游大爆炸。在移动互联网领域,过去几年什么应用最火?你的答案可能是社交、影音、手游……甚至那些千奇百怪的小工具;不过,若问开发者什么最赚钱?他们的答案则一定是移动手游。

    中国开发者参与移动手游开发可以追溯到苹果应用商店开放的第二年。2009年,上海Triniti制作的Gamebox加载了诸多手游,打包以一美元发售,获得了美国苹果付费排行榜第一名;香港Epicforce公司凭借射击手游Ifighter,使中国开发者第一次拿到了北美免费榜总冠军;此外,上海海湃(Haypilnc)也出现在了美国收入总榜前50名。

    这个被互联网早已培育出用户消费习惯的手游应用,如今成为“钱”途最为明确的移动应用。即使是在网友看热闹的China Joy展会上,也都成为厂商们最热门的TOP话题。毕竟,有谁不想复制《疯狂的小鸟》一夜暴富的神 话?

    从延续性上来说,Android实际上就是一个Java类库,而中国移动手机用户最早是从功能手机KJava系统上开始玩手游的。对于昔日从事Java的开发者而言,在Android上编程可谓顺水推舟。但Android系统的种种问题和弊端却始终难以解决:版本多样,一款产品需要适配数十个版本;没有统一的平台,开发者要对接200个渠道,且很难获得用户付费支持;此外,包括HTC、三星、小米等厂商的私有定制,更是让开发者难以适应。这个过程中,不少开发者失望而归,最终还是投向了iOs阵营。

    iOs也好、Android也罢,对万千开发者而言,他们在中国移动互联网行业高速发展的新世界里,更像一座座孤岛,充满着探索的未知。陈昊芝认为,即使是腾讯、新浪、百度这样的巨头,除了自身的业务积累和市场价值的攫取,也鲜有对行业发展的贡献。

    顽石互动(Wistone) 打造的军事策略手游《二战风云》,已长期盘踞中国区App 畅销排行榜前列。谈及此事,其CEO吴刚并不愿把自己的成功归纳成格式条款。从2000年创立了当时最炙手可热的手机手游公司数位红,到今天第二家公司顽石互动依然“最赚钱”,吴刚坚持的事情只有一个:好的产品会长脚。即便市场风云变幻,他坚持不打广告、不做宣传、公司不设置市场人员,一切凭口碑传播。

    从手游一开始就在设计、风格和题材选择上和国际接轨的《枪火战线》,也陆续在全球多个市场上线,为此关宇的团队和多个地区的海外发行商接触,不仅包括北美、欧洲、韩国、日本,还包括中东和拉丁美洲。与海外发行商的合作模式,采取了预付款与分成结合的形式。

    在移动手游圈颇有话语权的陈昊芝,把自己做的事情定位为“中国移动手游生态圈的维护者”。这并不奇怪,陈多次创业,是国内第一个也是最大的苹果产品和iOS 开发中文社区网站Cocoa China创办人,他的触控科技凭借自研产品《捕鱼达人》在全球累计安装量超1亿次;代理产品《战国》开服4个月下载超过150万,收入1500多万;单机手游《神的旨意》上线40小时就获得中国区免费榜第一名。陈昊芝不谦虚地说,“无论自研还是代理、引擎覆盖率、广告代理规模、开发者社区,我们做的任何一件事都在行业排第一。”

    据UC创始人俞永福透露,由于通过浏览器把握住互联网入口,依托UC浏览器已超过3亿用户和1500亿月PV(页面浏览量),UC手游开放平台已经成长为国内用户最多、活跃度最高、ARPU值最高的手机手游开放平台之一,成为国内第二大的移动互联网手游发行平台。目前UC手游开放平台月活跃用户超过5000万,上线手机网游超过200款,合作伙伴超过500家,月营收过百万手游十余款。

    像UC这样越来越多的移动互联网平台,无疑为国内众多移动手游开发者快速成长提供了土壤。中国移动手游再也不是过去的孤岛式作战,现在它有了自己的平台和生态圈。而一个开放平台或生态圈的成长速度是飞快的。

    数据统计,2011年中国PC网络手游(客户端网游、网页手游、社交手游及手游平台)市场销售收入达到428.5亿元人民币。与之相比,6亿美元收入的移动手游产业还不过是冰山一角。陈昊芝判断,中国移动手游2014年即可迎来爆发期。

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