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云手游先驱Onlive折戟颠覆手游机会仍存

来源:人民网 发布:2012-09-18 08:44 云游戏先驱Onlive折戟:颠覆游戏产业机会仍存。作为云计算概念爆发后最值得期待的应用之一,云游戏曾被认为是一个游戏领域颠覆性的变革。不过诞生三年,云游戏离普及还遥遥无期,领先的Onlive也倒在了路上。那么,云游戏究竟有没有机会? 2009年,OnLive刚推...


    云手游先驱Onlive折戟:颠覆手游产业机会仍存。作为云计算概念爆发后最值得期待的应用之一,云手游曾被认为是一个手游领域颠覆性的变革。不过诞生三年,云手游离普及还遥遥无期,领先的Onlive也倒在了路上。那么,云手游究竟有没有机会?

    然而本月初,Onlive突然宣布停止运营,并将旗下资产售予一家由公司创始人兼首席执行官史蒂夫·帕尔曼(StevePerlman)组建的新公司,且大幅裁员。据媒体透露,原Onlive公司的债务高达3000多万美元,帕尔曼也将辞职,由投资人盖瑞·劳德(GaryLauder)将出任公司董事长。

    随着这次Onlive的倒下,对云手游本身的质疑又开始涌现。我们知道,云手游是整个的一个全新的商业模式,从手游制作、发布到消费,从软件到硬件整个产业链都发生了变化。作为云计算概念爆发后最值得期待的应用之一,云手游曾被认为是一个手游领域颠覆性的变革。不过诞生三年,云手游离普及还遥遥无期,领先的Onlive也倒在了路上。那么,云手游究竟有没有机会?

    按照OnLive创始人兼首席行政官的说法,他们研发的技术可以在远程服务器上运行手游,然后高效地通过网络传输画面到屏幕上。用户可以在屏幕上进行操作,与直接实机运行手游几乎没有区别。

    按照Onlive的说法,用户无需自建高端PC用作服务器,只要实现1.5MB(9Mb的宽带)的网络接入就可以实现Wii级别画质的实时手游传输。而通过其独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端,服务器的反馈时间甚至不到千分之一秒,延迟低至1毫秒以下。这就是说10Mb的宽带就可以用中等画质玩得起这些手游了。而且用户所有手游和手游进度都会保存在云端,在跨平台的多种终端上都可以直接玩起来。为了让手游的体验十分出色,OnLive已和AT&T合作来确保手游的延迟率不足以影响手游。

    先驱折戟

    8月17号,OnLive宣布公司正式被收购,绝大部分员工要离开,仅保留维持OnLive云计算服务器正常运行的30名最基本人员,且是30天的短期合同。

    是什么让OnLive崩溃的如此迅速?

    与此同时,在OnLive上绝大多数用户从未付费,付费项目的销售情况“奇差无比”。据OnLive的员工在Twitter上透露,OnLive主要采取按月订阅收费的模式,却基本没从订阅服务赚到什么钱——每月9.99美元的PlayBack手游订阅服务也只有12000多个订户,Onlive还为其中很多订户赠送了一套价值99美元的机顶盒和手游手柄套装。而单款手游来说,销量最好的《国土防线》手游总共一共才卖了几千份。

    此外,OnLive创始人帕尔默的骄傲自负和一意孤行,也是拖垮OnLive的最重要原因。事实上,网络连接问题正在不断改善和进步,服务器虚拟化技术问题Nvidia也已经有了解决方案,但帕尔默在管理上的任人唯亲并造成公司财务管理混乱,经常无故加班造成员工怨声载道,对手游厂商过于苛刻的完全独家运营权并一再拒绝被大公司收购——作为技术天才的帕尔默管理运营能力实在难以恭维。

    由于国内的网络环境要复杂得多,整体网速偏低以及南北互联甚至宽带造假等问题致使科技公司的宽带花销居高不下。不过,在一些大城市中,部分地区的宽带水平也达到了10M,这为云手游在中国的发展提供了初步条件。而云联科技也没让国内玩家等太久,不久之后其云手游网站(名称就叫云手游)正式面世。

    在上文报道中,Onlive的运营成本的飙升,主要在于其大量昂贵的服务器资源处于闲置状态。据了解云联的所有服务器目前都处于满负荷运行状态,并经常出现排队情况。另一方面,Onlive在技术上是第一代云手游技术,每台服务器只能承载一个用户,而云联科技的技术已经是第三代,运营成本远低于国际同行。

    与此同时,云联科技已经和电信、联通、浙江华数、百视通等广泛的电信、广电运营商达成了战略合作协议,其平台应用可以完全覆盖国内4亿宽带用户和2000万IPTV用户。

    实际上,云手游真正的舞台应该是家用手游主机。因为消费者们不太愿意购买或者升级此类手游硬件。然而,OnLive无法真正运行家用主机手游。其他云手游服务以后也不太可能做到这一点,除非家用手游主机生产商主动提出这种需求。

    到了这个层面,作为独立的云手游运营商,最大的挑战将来自于怎样与实力非常强大的巨头共处,找到适合自己生存和发展的模式。换个角度看,云手游实际上可以使一个大型产业链的有机部分,实际上国际上otoy, playcast, ubitus, g-cluster等一大批云手游创业公司,便是以提供某项技术或某领域的解决方案,为运营商服务为主的。

    在我们可以想象的未来几年,相信更高速的宽带、更好的压缩技术以及更优化的手游体验都不再是问题。随着终端的分化越来越严重以及云手游提供的服务水平的不断进步,这种能够跨平台跨终端且消除了硬件桎梏的模式势必得到更多人接受。

    换句话说,云手游仍有颠覆整个手游行业发行运营和消费的潜力。而且,简单轻松玩到大型手游,这不是更符合人们对未来科技的憧憬么?

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