腾讯微信平台商业化的步伐继续牵动着业界神经。近日举行的第八届全球移动游戏及渠道大会传出的消息称,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段。分析人士称,微信游戏市场前景看好,年产值或将高达160亿元以上。
据上证报报道,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段,首批游戏根据微信用户特点,开发的均是轻手机游戏,分别是一款跑酷类、一款三消类和一款连连看类型的游戏。由于微信已经拥有高达3亿的庞大用户群,已经吸引了众多手游开发商拭目以待,包括近期比较热门的一些游戏已经公开宣称将进驻微信平台。
根据预测,腾讯将首先开放自己研发的微信游戏,接着让腾讯参与投资的游戏公司或产品加入微信平台;再接着是有良好合作关系的伙伴;最后才是其他第三方游戏开发商加入分享。
关注博瑞传播[3.19% 资金 研报]、华谊兄弟[1.40% 资金 研报]、浙大网新等四只手游个股将受益。
手机游戏概念股解析:
博瑞传播 :拟10亿元购漫游谷牵手腾讯:2013年1月,股东大会通过以不低于9.09元/股向控股股东博瑞投资等对象发行不超1.2亿股,本次募资总额不超过10.6亿元,全部用于购买北京漫游谷70%股权,若漫游谷在2014年的净利润为零或大于零,则公司将根据《购股协议》约定以不高于43200万元购买剩余的30%股权。漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏,其中《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。该产品创造了最高同时在线人数突破80万的国内网页游戏在线记录。漫游谷与腾讯等众多互联网知名企业开展了广泛深入的合作。该公司2012年1-8月营业收入约为1.6亿元,净利润8300万元左右,净资产则约为2.15亿元。本次收购完成后公司网络游戏业务规模将得到壮大,本次发行前公司营业收入为86329.01万元,发行后营业收入为102423.73万元。
网游梦工厂:公司已收购成都梦工厂网络信息公司全部股权。网络游戏业务是公司新媒体发展战略的重要支点,2011年玩家数量及ARPU值均得到明显提升,客户流失和下滑势头得到有效遏制,产品的收入和利润贡献周期得到有效延长,网络游戏产品线得到进一步丰富和扩充,产品布局更加合理,为公司网络游戏业务进一步提速增长奠定了较好的基础。2012年梦工厂实现营业收入8931.48万元,实现净利润5205.02万元,净利润同比增长20%
北纬通信[2.99% 资金 研报] :随着移动互联网时代的到来,公司将行业角色定位调整为“移动互联网服务集成商”,即立足整个市场,着眼于产业链各环节,整合移动互联网各项资源,实现企业快速发展。公司由原来单一依赖运营商的渠道推广服务,改由“运营商+社会渠道”推广服务和产品,并加大针对社会渠道的产品投入。公司基于对移动市场运营规律的深入理解和对产品、服务的长期运营经验,整合内容资源和渠道来源,实现公司在移动互联网时代的新定位。
2012年年报披露,公司手机视频业务营收684.50万元,增长8.52%,在中移动手机电视动漫频道的运营能力得到合作方肯定,频道各项经营数据在手机电视业务中名列前茅;手机游戏业务今年打下良好基础,收入小幅增长。手机游戏业务运营逐渐由单机产品向手机网游过度,由公司自主运营的蜂巢游戏平台开始手机网游产品的运营,并在本年四季度取得了良好的收效,2012年营收5170.92万元,占营业成本41.42%。
华谊兄弟 :公司与移动游戏开发商和发行商北京掌趣科技[3.42% 资金 研报] 有限公司(掌趣科技)达成协议,以1.485亿元自有资金获得掌趣科技22%的股份,成为该公司第二大股东。掌趣科技主要从事手机游戏、页面网游、社区网游等业务,建立的多元化手机游戏发行渠道,以及跨平台页面网游、社交游戏的研发和发行都受到渠道和用户的认可,其自主研发的系列手机游戏如《潜伏》、《格斗三国》等游戏,以及代理发行EA的《极品飞车》、《2010FIFA南非世界杯》等知名品牌的手机游戏产品。
2011年5月,深圳腾讯以16元/股购买公司股份2780万股,占股本4.6%,成为公司第一大流通股东。2011年12月,公司与腾讯签署合作协议,由腾讯为公司开通“华谊兄弟专区”频道,用于整合双方合作的影视剧内容及相关资源等;公司将其合法拥有著作权的经典电视剧(共800集)和新出品的《连环套》、《花木兰》等电视剧独占,《逆战》、《LOVE》等电影非独占网络传播权授予腾讯(授权使用费共1.216亿元,业内之首);2012年双方将共同投资拍摄一至两部电视剧,另双方同意共同选择两部电视剧采用新的运营模式进行经营,并且该两部电视剧的信息网络传播权独家授权给腾讯。
浙大网新 :子公司上海花样年华数字媒体技术有限公司与韩国IV公司、韩国Danal公司就无线网络游戏签订一系列战略合作协议。IV公司是一家手机增值服务内容开发及供应商。花样年华公司作为IV公司惟一的中国授权经销商,将负责IV公司提供的手机游戏等移动数字娱乐产品的汉化及中国市场的销售。
传媒行业:2013年将是手游爆发年 市场规模有望达百亿
事件:
4月10日,第八届全球移动游戏及渠道大会在京召开,本次大会是移动互联网行业中质量最高、规模最大的专业高峰大会,也是产业链合作层次最深的一次大会,超过3000人参加。全球范围内的300家以上渠道平台、数千家手游厂商、APP应用厂商、云平台、中小开发者、100余家投资机构、100余家高端专业媒体的CEO和高管汇聚一堂,围绕着“游戏、应用、云、渠道推广、融投资、模式创新”等主题现场干货分享。大会邀请的讲演嘉宾也是行业里冲杀在一线的务实派的掌门人,为大会带来最前沿的实战经验和动态。
简评
经过2012年的剧烈变化,手游行业将会在2013年爆发
2012年.得益于智能机的快速普及、电信运营商网速的提升、网络资费的下调、以及WIFI热点的进一步覆盖,我国手游用户规模迅速扩大。而且,大量手游开发者在Android平台上布局吸引了不少玩家,手游行业发生剧烈变化,用户基础和市场规模呈现高速增长。同时,随着移动平台第三方支付越来越便捷,手游支付环节绕开电信运营商的旋转门被打开,手游尤其是手机网游月流水突飞猛进,据91平台介绍,其平台去年每月充值过万元的玩家便有800-900人左右。因此,2012年爆出几款手游新秀,“我叫MT”、“大掌门”、“龙之力量”等优质的游戏月收入迅速过千万,并不断创新高。据中国游戏产业报告统计,2012年中国游戏用户已经达到了0.89亿,同比增长了73.7%;手游市场实际销售额也达到了32.4亿,同比增长了90.6%。又据艾瑞统计,2012年手游市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。其中,2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元。
会上有业内人士预测,手游的市场规模将于2013年超过页游,市场规模达百亿;并于2015年左右超过端游,即未来三年手游市场将以每年翻倍以上的增速快速成长。
未来三年,手游行业面临大洗牌,创意是核心竞争力
网游行业一直是一片“红海”,市场竞争非常激烈。网游市场无垄断势力,国资背景企业较少,网游从业人员普遍比较年轻,是年轻人创业的乐土。行业形式变化很大,在一片“红海”中生存,不管是大企业、小企业,只有快速反应能力才能把握住机会。业内人士认为,未来三年,手游市场将面临大洗牌,只有真正的精品游戏才能在竞争中获胜,而精品游戏制胜法宝是创意。
行业投资机会和重点推荐公司
我们认为,手机游戏刚刚进入青年阶段,从无法收费,很难寻找商业模式,逐渐出现了智能终端和智能终端的发行渠道,才开始步入它的商业化的道路。手机网游的精彩才刚开始,爆发箭在弦上,200-300万元的资金投入换来月收入过千万、年收入过亿的收入规模,这样具有吸引力的投入产出比将带来大量产业资本进入市场,产业资本的介入也为手机网游开发商不断提高创新产品的产能提供资金条件,手机网游的春天即将来临。