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平台化生态能否促进手机游戏开发团队的创新意识?

来源:科技网 发布:2013-05-03 10:55 2012年Q4统计数据表明,中国手机游戏用户累计达到了2.5亿,更有业内资深人士认为,到2013年底国内手机游戏市场份额会和页游相当。于是,快速增长的移动游戏市场,不仅使得国外的手机游戏公司开始有了想要从中分一杯羹的念头,也让国内的传统游戏厂商纷纷将两...
  2012年Q4统计数据表明,中国手机游戏用户累计达到了2.5亿,更有业内资深人士认为,到2013年底国内手机游戏市场份额会和页游相当。于是,快速增长的移动游戏市场,不仅使得国外的手机游戏公司开始有了想要从中分一杯羹的念头,也让国内的传统游戏厂商纷纷将两、三年前就开始着手准备的布局成果由地下转为显性。由此带来的市场竞争的加剧,使得手游行业大洗牌的风声不时地显现出来。2013年,对于众多中小手机游戏开发团队而言,创新或是停滞,绝对是一个不得不思考的问题。
 
  浮躁是一种说不出的痛
 
  如果用一个词来形容2013年的国内手机游戏开发市场,那这个词一定非“浮躁”莫属。
 
  对数量众多的中小型开发团队而言,由于背负着过重的营收压力,而不得不在开发的过程中采用急功近利的方法。更有许多团队本来就抱着捞一笔就走的心理,直接采用抄袭的手法实现简单方便的敛财。
 
  与此相对应,许多大公司为了规避风险,采用了转嫁风险的做法,宁可让小团队去冒险开发某些风险大的项目,然后自己再去代理和收购,也不肯亲力亲为去创新开发。
 
  这诸多现象交织在一起,就使得整个行业的创新精神越来越多地被从业者的浮躁所扼杀。而没有了创新精神,某位业内资深人士的评论可谓是一针见血:“没有了创新,长期发展的结果一定会使得手机游戏像现在的页游一样,还能赚到些钱,但是看不到明天,大家仿佛都在进行一场末日前的狂欢。”
 
  显然,要想将行业引入一个靠创新发展的良性循环里,就必须要唤起众多开发团队的活力,而这样一来,就必须创造一个有利于手机游戏开发团队发展的生态环境。
 
  平台化到底是不是出路
 
  历史经验证明,应对国内手机游戏开发团队的困境,建立以平台为核心的产业生态环境显然是一个好的解决之道。在桌面应用的全盛时期,其统治者微软公司创造了以Windows平台为核心,并且贯穿整个产业链接生态环境,居于其中心的微软公司,自己为挣到一块钱,其下游的厂商相应地可以挣到二十七块钱。而更为重要的,是在这个生态链中生存的中下游厂商,只需要完成好自己的分工就可以生存发展下去,这与当前众多手机游戏开发厂商收紧产品线,专心优化好现有产品以图发展的需求不谋而合。
 
  事实上,在国内IT市场的发展史上,平台化一直是一个不错的发展策略。当微软凭借着强大的Windows平台长驱直入国内软件市场时,国内的开发者正是凭借着汉化平台积蓄了自己的第一份力量。此后,在互联网大潮兴起的初期,新浪正是凭借着新闻整合平台成就了自己在门户网站的龙头地位。而接下来,腾讯异军突起的源头,正是QQ这个IM平台工具。
 
  由此看来,对国内众多手机游戏开发团队而言,问题的关键并非是不需要一个能给他们助力的平台,而是如何选择一个能够给他们助力的平台。
 
  平台里蕴含着什么样的力量
 
  要回答出“什么样的生态环境才适合手机游戏开发团队成长”这个问题,不是一件容易的事情。由于国内目前还没有一个集团创造出一个完全成形助力手机游戏开发团队的生态环境,因此我们在此也只能以微软的桌面平台经验为标杆,再将国内手机游戏开发团队的实际需求作为权变条件,臆测出一个大致的模型来。
 
  从微软桌面Windows平台的成功经验来看,一个能为开发者提供支持的技术平台,是必不可少的条件;其实,社区也是必不可少的,有了它,开发者才能有地方交流日新月异的开发技术和在开发中所遇到的问题;最后,通过服务的方式传递开发者创造的价值,并且让生态圈中的所与者都取得应有的收益。
 
  而从手机游戏开发者的需求来看,由于手机游戏上升期靠产品,稳定期靠活动是硬道理,所以手机游戏开发团队往往需要找一个靠谱的合作伙伴将运营包出去,专心做好产品。此外,由于消费者蜂拥转向苹果公司和谷歌应用商店提供的游戏,这为手机游戏开发者凭借手中的产品进军国际市场创造了条件。这样,当开发团队要进军海外市场时,同样需要一个合作伙伴,提供从翻译到运营的一条线服务。而相当数量的开发团队选择以免费的方式发生他们的手机游戏团队,他们同样还需要一个信得过的广告平台,以取得合理的收益。
 
  这样,综合上述需求和成功经验,一个能起到助力作用的平台生态环境,至少要包括研发支持、发行运营服务、开发者沟通平台三个部分。以这个标准来看国内的平台厂商的条件,实际上创造这样一个平台生态环境并非是一件不可能的事情。
 
  目前,游戏开发者使用的主流引擎包括Unity3D、Cocos2D-X引擎、Unreal Development Kit、木瓜游戏引擎、WiEngine游戏引擎、Cyclone 2D游戏引擎等平台。这其中,木瓜游戏引擎号称拥有3200万注册用户,Unreal Development Kit支持iOS及Android,号称是占有了全球商用游戏引擎80%的市场份额。而作为国人开发的Cocos2D-X引擎,它在中国已拥有超过70%的市场份额,在它之上还扩展出了CocoStudio工具集。在国外知名媒体PocketGamer最新发布的手机游戏开发商的全球50强中,有12家公司正使用Cocos2D-X引擎开发他们的产品。在产品方面,在AppStore中国区最赚钱的10个游戏当中,有7个是用Cocos2D-X开发的。由此看来,国内手机游戏引擎已完全具备了支撑平台生态圈的实力。
 
  在社区方面,CocoaChina开发者社区已经成为最大的苹果中文开发社区,而65万的安卓开发大军则散落在像EOE等众多开发者社区中;在发行代理和广告收入以及辅助进军海外市场的服务方面,渠道众多。既有像腾讯、360、91这种强势流量渠道,也有像中国移动游戏基地这种强势运营商,还有像触控科技这种更后端的整合国内外资源的新兴公司,他们虽然实力不等,但也各自具备独特的优势和资源。
 
  至此,我们不得不说,某些国内厂商已经完全具备了打造以平台为核心的生态圈的能力。而在当前的生态圈空白期中,实际上已经有一种潜在的力量在积蓄。互联网巨头和游戏公司都看到了这块诱人的蛋糕,收购、转型、推平台、推产品,频频出招,想象空间巨大!而对广大手机游戏开发团队来说,接下来要做的,就是选对平台, 2013年手游爆发的时代,注定不是在沉默中爆发,就是在沉默中消亡。

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