本周四,一年一度的ChinaJoy在上海开幕。根据开幕式上发布的报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。
端游、网游市场
增速放缓
游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元;与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平。其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元。
截至今年6月底,中国客户端网游用户数量达到1.25亿人,相比去年同期增长4.1%,再次创下2008年以来的新低。上半年,端游占游戏市场的份额为68.7%,相较去年同期下降10.7%,2008年上半年端游占据的市场份额曾经达到94.5%。
同时,传统的中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,相比去年同期增长36%,增长率略高于去年同期水平。期间页游的销售收入达到53.4亿元,同比增长39.8%,这一增长率不及去年同期水平。
上半年,页游占游戏市场份额为15.9%,为历史最高,但相比去年同期仅增长0.4%。这意味着页游经过几年高速发展,已经临近成熟期,增速放缓、竞争加剧。
移动手机游戏快速增长
相较于端游、页游的增速放缓,近两年呈上升趋势的移动游戏却增长神速。截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。这一期间,虽然手游的市场规模仅为端游的九分之一,但用户规模已经超过端游市场,而且是唯一继续呈现快速增长的游戏细分领域。
上半年,手游市场销售收入达到25.3亿元,相比去年同期增长100.8%。此间手游产品、研发企业、运营平台快速增长,但同时出现内容同质化加重、用户黏性降低等问题,大大缩短了手游产品的生命周期。
近五年的数据显示,手游市场份额逐年扩大,目前占市场份额已到7.5%。iOS平台的数据显示,今年上半年手游市场中,角色扮演类和策略类产品的下载和付费排行均有所下降,取而代之的是动作类游戏。
业内分析
质量才是硬道理
对于中国网游的发展,业内人士认为,“总量庞大但质量低劣”的中国网游作品正在制约着中国网游的发展脚步。
对此,巨人网络总裁纪学锋强调,精品才是硬道理;盛大游戏CEO张向东也指出,盛大手游在韩国取得巨大成功就是因为坚持精品优先的原则。
北京触控科技有限公司CEO陈昊芝则预测,未来的利润成长空间来自于海外,并且2015年中国的手游团队会成为世界游戏产品的创造和供给中心。
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,为了促进中国更多优秀网游走出去,中国政府将在出版等方面给予鼓励与引导,实现中国网络游戏的长足发展。