黑体8月5日,腾讯游戏专为微信和手机QQ用户量身打造的首款平台游戏《天天爱消除》正式上线。在其上线头三天在iOS和Android平台的下载总量达到2000万以及发布后5小时就已经登上App Store免费排行榜的首位的背后,其实是手机游戏走向经典化后,用户的强有力信心回馈。
而经典化并非一概而论的,目前手机游戏的经典化呈现出三个方面,即经典休闲小游戏、知名品牌游戏和网络文学改编。
经典休闲小游戏——以《天天爱消除》为例
从技术上来说,《天天爱消除》毫无技术含量可言,说白了,这就是一个依托于腾讯强大社交平台的“三消”休闲小游戏。
就如同随着微信5.0版一起登场的《打飞机》一样。腾讯用来作为奇兵突进的,就是两款用户已经熟悉的不能再熟悉的小游戏,而游戏虽小,却经典异常。其最大的利好在于任何玩家都可以轻松上手,彻底休闲化,瞬间形成爆发力十分明显。
但不利之处也十分明显,技术门槛低,同类游戏极度庞大,竞争红海化,如无强有力的社交网络在背后作为支撑,则难以形成用户黏度。
小结:这种经典趋势,腾讯玩得起,但大多数没有社交网络背景的移动游戏厂商玩不起。
热门网络小说改编——以《凡人修仙传Online》为例
国货中没有如《魂斗罗》般世界级知名度的游戏,但却不代表无法经典。年初依靠同名动漫,《我叫MTonline》引领了潮流,而更具有受众基础的网络文学作品,更因此被更多移动游戏厂商所看重,尤其是《凡人修仙传》,其在网络游戏、单机游戏、网页游戏和移动游戏上,都成功被改编。
尤其是对于移动端的《凡人修仙传online》来说,其不仅仅要承担和其他同名不同端的游戏竞争的压力,还要承受忠实读者对游戏是否忠诚于原作并高度还原的挑刺,更为关键的是,作为移动端游戏,硬件性能上的限制,将让游戏变得更加众口难调——太过复杂则电池不够用,太过简单则玩家不受用。
而手机版却赢得了较多的关注,其关键就在于打破了网络文学改编游戏的瓶颈——庞大的游戏世界与有限的手机终端间的平衡。几乎所有档次的智能手机都能玩,又以即时战斗风格打破移动端的卡牌游戏包围圈,同时丝毫不影响对原着的还原,麻雀虽小五脏俱全的研发运营风格让其打开了市场。
(凡人修仙传Online场景)
但不利之处在于,此类网络文学改变作品一旦不被忠实读者所认同,其下场将是悲剧性的,当然,这就看研发厂商的功力了。
小结:改编文学作品难度之大,早已为游戏业界所公认,本土化的网络文学版权和改编难度,也相应较小,这条路走得好,其对用户的黏合度绝不亚于背靠社交网络的休闲小游戏。
知名品牌游戏——以《魂斗罗进化革命》为例
毫无疑问,触控光靠魂斗罗这个经典的名字就已经赢得了胜利。
裹挟着整个80后记忆的《魂斗罗》移动版,自1月21日登录App Store后表现良好,在中国内地、港澳台和美国的收费游戏排行榜上都曾取得过排名第一的佳绩。
类似魂斗罗这样的经典品牌游戏移动版的游戏已经有不少,《最终幻想》、《超级玛丽》等等都已经来了,而每一款出现在移动端,都能够极大的吸引到这些经典游戏的粉丝的疯狂,潜在消费群体极其庞大。这是其最大的优势,毕竟品牌的号召力是源自对品质的认同。
(老版魂斗罗)
但不利之处在于,基本上有上十年品牌效应的游戏大多并非国货,甚至都是从红白机时代的像素级游戏逐步发展而来,国内移动游戏厂商要想获得这样的经典效应,唯有代理或被授权研发,其对厂商资质和资金的考验异常之大。
小结:这条路对移动游戏厂商来说,难度略小于经典休闲小游戏,对社交网络的依赖也相对较小,但对于尚在生死线上挣扎的中小移动游戏厂商来说,资金的压力还是大了点,起码比改编网络文学作品难度要大了许多。