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我国手游2013年实现井喷式增长

来源:未知 发布:2014-01-10 12:00 “移动游戏已经不再是业界谈论的趋势性话题,而是已经成为我国游戏市场的新亮点,面临着大好的发展空间。”国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新在此间表示,我国移动...

  “移动游戏已经不再是业界谈论的趋势性话题,而是已经成为我国游戏市场的新亮点,面临着大好的发展空间。”国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新在此间表示,我国移动游戏市场在2013年实现了井喷式增长,主管部门将大力鼓励产业快速健康发展,鼓励社会资本进入移动游戏产业。


  8日在“2013中国·杭州移动游戏产业年度高峰会”上,宋建新援引中国音像与数字出版协会游戏工委与中国互联网数据中心(IDC)发布的《2013年中国游戏产业调查报告》称,2013年我国移动游戏的市场规模达到112.4亿元,同比上年增长246.9%,占当年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。


  腾讯游戏、盛大游戏、搜物畅游、网易、巨人网络、百度、九城、阿里巴巴、汉威信恒等多家企业代表和三大电信运营商游戏基地组成的移动游戏企业家联盟当晚也在会上发布了《2013年全球移动游戏产业白皮书·年终版》,报告显示,到2013年第三季度,亚洲移动游戏市场的全球占比已经达到41.36%,超过美国市场近9个百分点,中国市场的规模增幅高于日本和韩国,对亚洲市场起到了明显的推动作用。


  但是当前我国移动游戏产业也面临着一些成长的瓶颈因素:内容质量不高、精品数量不足、模仿抄袭严重、市场秩序失范,忽视社会责任等问题。宋建新表示,解决这些问题既需要管理部门努力,也离不开社会各界积极参与。他同时表示,移动游戏出版产业面临着千载难逢的机会,会全面而深刻地影响和渗透到游戏玩家的方方面面,因此企业家、从业者、管理者都有责任,在这一机会的实现过程中,不断为中国社会向前发展产生正能量。


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