移动互联网手游行业的扭曲
如果各位cp真正的是从端游、页游、手游走过来的那么你们就应该很清楚一些事情。端游的路子就是不断地完善我们自己的产品,精益求精。页游走的路子就是洗用户,我这款游戏出来以后,我买一个什么小说的版权,再按照游戏去改编一下就又是一个新的产品。现在手游走的就是这两个区间,要么洗用户,要么做产品。这两个是有区别的。为什么说手游产品的生命周期不过三个月?大家需要清楚的是,所谓的三个是平均算出来的。很多游戏基本上一个星期两个星期就是死服了,这样你如何去定你自己的流水?让渠道如何去帮你?给你再多的用户,一个月不到就没人玩了。这样做只会像页游一样把这个用户得罪,让自己都做不下去。明白这些问题点的cp他们做的就是先培养自己的用户,唯有这样才可以让自己熬过去。一开始就想到洗用户,现在获取用户的成本每年都在增加。那么只能说你的口才真心的不错。你的投资人可以一直给予你支持。
手游行业盲目投资
市面上出现这么多的产品,只能说明国内的土豪真是太多了。随随便便拉几个人就可以获得一个投资,而且一开口就是几百万的级别。小编认识一个团队,只有4个人,产品就开搞了。现在产品已经规划好了,还是双端的(请注意,是研发一款出来,不是改良一款)。问了他们一些问题,最重要的一点就是,不需要投资。而且他们还都是在上班的,利用闲暇时间在做这个产品,再要一点时间产品就能出来了(这是一个网游)。现在很多从一些很厉害的公司出来的一些人都在拉投资做这一块。典型的特征就是,没有了大公司的那些资源、人手,只是靠着这一个牌子,做出来的产品和市面上一些XX产品一样的。很多创业团队走的是野路子,不过就算是野路子也会出现不少的黑马。