而在第一作获得了成功之后,CAPCOM几乎以每年一作的速度,不断推出系列作品,最终铸造了别具一格的超级游戏品牌,并对ACG文化圈产生了巨大的影响。
辉煌的成长期
在游戏的第二作《怪物猎人G》之中,G难度任务确认了以后系列作品的难度上升体系,难度的上升甚至会让怪物的行为逻辑、攻击方式都产生变化。而“亚种”这一概念的出现,也另游戏的生态系统获得补充。特别是新武器系统的升级,另武器的增加与能力变化也成为了系列惯例。以亚种苍火龙为封面的第二作,可以说是《怪物猎人》系列开始在市场上形成大作迫力的开端。
接下来,《怪物猎人P》开始进军掌机PSP,与其他游戏一些大作不同,MH系列的掌机作品,在玩家获得了与家用机一样的高度评价,而绝不是炒冷饭的作品。这一现象延续到今,另任何机种上的《怪物猎人》都在玩家中有“高水准”的印象。