中国手游网 > 说手游 > 手游报告 > 正文页

一败涂地 导致本土策略手游匮乏的3个制作基因(2)

来源:中国手游网 发布:2014-07-21 11:21 第二、不重视底层玩法 中国人可以发明围棋,可以发明中国象棋,这种最顶级策略式玩法的创造力,却在游戏方面并没有得以延续和发挥。 但我们在策略...

  第二、不重视底层玩法


  中国人可以发明围棋,可以发明中国象棋,这种最顶级策略式玩法的创造力,却在游戏方面并没有得以延续和发挥。


  但我们在策略游戏的研发和制作过程中,往往更多地去看重周边细枝末节的东西,对于真正的底层玩法却没有耐心去从细节上去一点一点精心打磨。


  如果说角色扮演类游戏是为玩家提供一个化身去融入世界,体验剧情,那么策略游戏无疑要预先设计出一定的规律,并让能够更深入透彻掌握这一规律的玩家,得到更大的游戏乐趣。


  “僧推月下门”还是“僧敲月下门”,这是个问题,策略游戏制作中最大的问题。


  第三、长期无法得到良好生存和发展环境,积重难返


  对策略游戏来说,在角色扮演类游戏的空前成功的挤压下,反而更加没有了生存的空间。


  在策略游戏方面本就不擅长,而擅长的角色扮演游戏方面又特能挣钱,越能挣钱越没人去做不擅长又不挣钱的东西,越不做就越不擅长。


  如此恶性循环下来,先天就输在了起跑线上的本土策略游戏,根本得不到一点点机会。


  这三个原因之间相互作用,让我们在手游时代面临着一个极为尴尬的现状,过去一二十年都做不好的东西,实在难以在世界最顶级的策略游戏面前有一战之力。


推荐阅读