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ChinaJoy蓄势待发:手游哄抢IP 客厅游戏机登台(3)

来源:中国手游网 发布:2014-07-30 10:32 客厅游戏机登场 今年与往年最不同的变化,就是增设了解禁的主机游戏展馆。除传统主机厂商微软、索尼外,国内一些涉足电视盒子游戏的互联网公司也...

  客厅游戏机登场


  今年与往年最不同的变化,就是增设了解禁的主机游戏展馆。除传统主机厂商微软、索尼外,国内一些涉足电视盒子游戏的互联网公司也在该展厅设有展台。


  在今年的5月,微软与百视通就Xbox的引进问题就有了明确的说法:Xbox的中国区业务交由微软大中华区高级副总裁谢恩伟负责,产品将于今年9月正式推出。不过到目前位置,对于Xbox的内容、售价及运营策略,官方并没有公开透露。


  游戏主机第一次进入中国市场是在上个世纪80年代。到了2000年,一纸禁令让国内的游戏主机市场经历了13年的空白期。从这个角度来看,以家庭娱乐中心为切入点的主机游戏机面对的是一片蓝海。但在这13年里,中国游戏行业十余年的发展已经形成了端游、页游和移动游戏这三者的天下。


  从目前的市场情况来看,家庭游戏主机重新杀回国内市场,还处于缺乏软件基础的阶段,市场竞争初期如果不能与更多的内容商合作向国内引入更多的游戏产品,会令主机设备陷入一个鸡肋的境地。


  事实上,主机游戏的产品形态与PC单机游戏类似,国外的主机游戏开发商在游戏机和PC上同时上线,大部分的主机游戏不是强联网的游戏,游戏机主要担任的角色是游戏的互动平台和发售平台,通过联网在线验证是否盗版,少部分会利用游戏中的内购以及增值服务向用户收取费用。


  另一方面, 微软 一直都把Xbox定义为家庭娱乐中心。在海外,Xbox除了游戏功能外,还有丰富的在线电视直播、视频、音乐等在线多媒体功能,这也构成了一个完整的娱乐体系。而产品到了国内,谁来撑起这部分的内容?以上有关游戏主机的谜团,都将在7月30日微软的发布会上一一揭晓。


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