可以这样说,我们在力求将《龙与精灵》打造成这样一款游戏。我相信,只要玩家到我们的游戏中体验,就会喜欢上我的游戏。因为我们是以玩家的立场来开发游戏,所有的游戏内容都在尽力满足玩家需求,这就是我们的核心竞争力。
当然,我们的游戏也并非完美,我们也在不断改进和完善。这也让我们非常有信心,因为我们是用全部的热情和心意在做游戏,相信玩家也会认可和接受这样一款非常有诚意的游戏。
4、 作为魔方在线数款不同类型的拳头产品的负责人,如何来保障每款产品的质量呢?在技术上和统筹上需要克服哪些困难?
游戏是团队产物,需要团队协作才能完成。作为负责人,我所做的就是组建和培养一支有技术,有实力,同时又能高度配合的团队。只有当每一个环节的团队成员都具有相当能力的时候,产品质量才能够得以保证。
说到困难,恐怕就是团队磨合期了吧,想要每个团队成员都获得足够的成长并不是一件容易的事。不过我非常幸运,已经拥有了一支实力坚强的团队。就目前而言,我们这个团队已经能解决掉开发过程中遇到的绝大部分问题,我只需要给予适当的支持,保证开发过程的顺利推进,更多的则是向大家介绍我们的游戏。
5、 请对支持魔方在线的游戏玩家说几句话吧?
各位玩家朋友,你们好。谢谢你们长期以来对魔方在线的支持。在我看来,你们和我们是用游戏交流,并结下深厚友谊的朋友。你们对我们的信赖也是我们前进的动力。我们的新作《龙与精灵》即将与大家见面,这是我们用心制作的游戏,也希望大家能够喜欢。
再次感谢大家。