问:如何获得用户,变成了哪家公司又被高价收购了。为什么手游制作团队这么着急“卖身”? ,小型手游公司面临艰难的抉择?
王玥: 当IT巨头们开始玩起手游,大型网游公司逐渐进军手游市场,这对小型手游公司来说,无意是致命性的打击。拥有更多资源、更强技术的大公司很容易超越小公司,更多小型手游公司只能面临两种尴尬的抉择,被大型游戏公司收购,或者几个在一起抱团,这样才能与强大的竞争对手PK一下。从2012年开始,就有很多小型手游公司被并购,剩下苦苦支撑的一些小公司,估计也离收购不遥远了,如果你是身处于困境的手游公司的管理者,那么应该如何去做抉择呢?个人感觉应该整合资源去做好手游产品的研发。可以与其他公司合作,探索手游的盈利模式,最重要的是玩家能不能接受。
问:目前而言手游缺乏精准定位,行业竞争激烈,小型手游公司该如何生存?
王玥:国内的游戏大多一直停留在模仿的阶段,许多网络游戏都是模仿国外游戏,至于竞争对手之间的模仿和抄袭,那就太司空见惯了。各种类型的手游层出不穷,可真正被用户喜欢的或许就那么几种,在笔者看来,很多手游缺乏精准的产品定位,手游公司想更快的盈利,很多手游中有讨厌的广告和充值信息。就目前而言大部分用户不会为手游花多少钱,玩家更习惯在网页游戏和网络游戏上花钱,或许只有那些所谓的土豪玩家才会在手游上挥金如土。手游若想快速盈利,这部分玩家是重点推广的对象,但目前好像没有看到什么关于手游推广的广告,到处都是网页游戏的推广,看看那些视频网站上几乎都是。总之,分析那些土豪玩家的消费心理很有必要!
采访的最后,Playao王玥表示:当今手游公司面临的各种困境,以及不确定的因素,手游要想让玩家心甘情愿的掏钱,在游戏创新和推广上必须加大力度。手游本来就很难像网络游戏那样抓住玩家的心,抄袭和模仿的太多会让玩家更厌倦,频繁去更换自己手机里的游戏。小编觉得未来的手游行业肯定是“以品质决定效益”的时代。