与传统的动作手游不同,在《笑傲江湖3D手游》的战斗中,并没有固定的武学套路,没有技能顺序的123,而是靠左边的虚拟方向盘配合右边招式按键,根据不同的方向控制输出,有策略地施放技能,便能组合搭配出丰富多变的武学招式,每一招,都可以是变招,让人防不胜防。而动作招式的自由连击,是完全取决于玩家的打斗节奏和随机应变的能力。
抛开传统意义上的游戏打斗,为追求更真实的武侠动作体验,《笑傲江湖3D手游》并没有红蓝药的设定,从头到尾,一战到底。在实战中,玩家只能通过对场景内物品的碰撞破坏而获得少量的恢复道具,使其需要更加专注于战术操作以及动作跑位,是真正硬派实力的博弈和挑战。而在团队配合过程中,对团队间的协作策略要求更高,从而激发更多的战斗乐趣。