5、当智能装备遇到移动游戏?
智能装备的出现,让“骚包瘾科技”进化到了一个新的阶段,无论是Google glass还是Jambone运动手环,亦或是万众期盼的iWatch。但是,真正给智能穿戴设备带来更大想象空间的,则是与移动游戏的结合。近日,腾讯的《天天酷跑》与雷蛇的跨界联姻算是开启了一个新篇章。本次的GMGDC特意开辟了专门的话题版块讨论智能设备与移动游戏的结合,相信会给开发者们带来新的开发思路。
6、移动游戏的金砖五国?
2001年,美国高盛公司首席经济师吉姆·奥尼尔(Jim O’Neill)首次提出“金砖四国”这一概念,特指新兴市场投资代表。“金砖四国”(BRIC)引用了巴西(Brazil)、俄罗斯(Russia)、印度(India)和中国(China)的英文首字母。由于该词与英语单词的砖(Brick)类似,因此被称为“金砖四国”。2008年-2009年,相关国家举行系列会谈和建立峰会机制,拓展为国际政治实体。2010年南非(South Africa)加入后,其英文单词变为“BRICS”,并改称为“金砖国家”。
而本次GMGDC上,特意开启了Big 5国家论坛,将会有来自游戏发达国家——美国、日本和游戏“发展中”国家中国,以及游戏新兴市场东南亚等国的业内嘉宾共同探讨世界游戏开发趋势,国际范儿十足。
7、天府奖花落谁家?
作为GMGDC 2014上最为亮眼的一个版块,一年一度的天府奖将会在9月23日揭晓。这一号称移动游戏业内“奥斯卡”的奖项,将会对低调的开发者们一年辛勤的付出给予最高荣誉的肯定。
年度最佳制作人、年度最佳游戏公司,这些奖项都会由业内最专业的评委结合权威的第三方数据以及网友票选产生。天府奖的线上投票目前正在热烈进行中,国内最知名的游戏制作人、最精英的游戏公司均已参选,而参选游戏几乎囊括了各大渠道榜单排名前20的所有游戏,谁将折桂天府奖,值得期待。