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向刀塔致敬的诚意之作——刀塔来了试玩(2)

来源:中国手游网 发布:2014-09-23 10:12 高清逼真,完美精致的3D画面 吸引笔者试玩这款游戏的,一开始是由于这款游戏的超逼真3D画面。本作画面忠实地还原了DotA的精髓着实惊艳了笔者的眼球,...

  高清逼真,完美精致的3D画面


  吸引笔者试玩这款游戏的,一开始是由于这款游戏的超逼真3D画面。本作画面忠实地还原了DotA的精髓着实惊艳了笔者的眼球,毕竟市面上许多游戏都参考了DotA的画面风格,但无一例外都不得其神韵。不管从人物设定到画面效果上,《刀塔来了》以3D无锯齿的精致画面,保持了超高的辨识度忠实的还原度。当然,完美的视觉效果和游戏的爽快感不仅依靠精致的画面,更仰仗于极富视觉冲击力的战斗效果和逼真的动作技能,《刀塔来了》在手机屏幕上能有这样的表现,实属上乘之作。


  

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  策略至上,流畅爽快的操作体验


  游戏的核心操作模式前面已经提及过,作为一款ARPG手游,《刀塔来了》打破了以往手游中人物在平面空间内定格移动的多重局限,更加注重操作的爽快打击感,让玩家瞬间打出高连击数与高伤害。同时,出于更人性化的考虑,游戏首次设置了两种操控模式:摇杆操控以及触屏操作。通过实测后让笔者惊喜的是,这个设定让玩法十分丰富多样,玩家通过摇杆操作以及策略的配合,能够不刷全图也能满星通关,这种策略至上的操作,让Dota在移动端上完成了一次漂亮的移植简化。


  

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