3. 创新总是有优势的,老一套的游戏方式是越来越难满足现在玩家对于手游的追求了,并且玩家们应该也发现国内手游山寨和同质化严重,其实多一点创新玩法,玩家还是愿意买单的。《嘿嘿三国》把简单的卡牌变得更具活力,战斗模式更具操作感,多变的游戏方式,带来的新鲜感比主流的卡牌游戏持续性更长久。
4. 经小编从主流渠道那里得知,该游戏在久游论坛上的一个看似不起眼的“开服活动”就得到了20万的回帖数量!该游戏之前可以说是“零宣传”,却得到玩家们如此高热情的参与,间接说明了一款品质上乘的手游,无需太多花里胡哨的包装,玩家的眼睛是雪亮的,高品质自然带来高回报。
据《嘿嘿三国》研发团队介绍,他们的游戏宗旨是:将卡牌与RPG结合,组合创新制作真正适合手机的RPG游戏。最近封测数据亮眼的产品,据说许多渠道粗看核心系统都一眼Pass,理由是战斗布局像《勇者前线》,而勇者前线类产品一个都不行。事实上,这款产品的跨界创新做的颇为独到,具有RPG游戏丰富的社交和养成系统,又具有卡牌游戏单手操作的便利性。而整个数值系统借鉴神仙道与大掌门等国内玩家更为接受的体系,非常不同于日式游戏大抽奖池那种粗暴大坑,各种保底福利和养成系统让非R和大R都得到心理满足。而三国题材则保证了足够的用户覆盖,能获得好的成绩也可以理解。 也预祝《嘿嘿三国》在公测时能获得更加令人瞩目的成绩,谱写出一个新三国。