新增固定虚拟摇杆,与非固定虚拟摇杆并存,任君选择!
在《红刃OL》首测版本中,有不少玩家抱怨非固定虚拟摇杆难以控制,常常会出现正要连招却错按方向的操作问题,在二测版本中,这样的历史问题将会因为固定虚拟摇杆的新增而彻底成为过去;至于习惯了非固定虚拟摇杆的玩家,也无需担心,因为旧有的非固定虚拟摇杆模式还会保留,玩家只须点击主界面中的系统,就可以自由设置虚拟摇杆是否固定了。两套摇杆模式各有所长,并且彻底解决新旧问题,《红刃OL》在操作方面永远会做到最贴切每位玩家习惯,做到最好!
技能系统大改,特技修炼,招式逐步养成!
相信玩过3k玩《红刃OL》的首测玩家,都感受过游戏动作招式设计的无限流畅感与豪快打击感,连招接技能、技能接连招、或技能接技能之间,水平高端的玩家可以做到完全无缝连接,并且会时有发想,这招这么强,如果能减少CD就好了;那招那么叼,如果能降低发动的怒气需求就好了……诸如此类的玩家声音,官方当然都有听过,即将推出的二次封测技能系统,设计初衷就在于此。