美国新闻网站“赫芬顿邮报”引述Newzoo公司发言人的话说,游戏机游戏的大幅下降,最主要的原因是游戏掌机(比如任天堂公司的3DS,索尼公司的PSV)收到了移动游戏的冲击。
据预测,除了游戏掌机之外,包括索尼PS4,微软XboxOne在内的视频游戏市场,到2017年之前仍会呈现增长,但是增幅很小。
面对移动游戏逐渐取代游戏机的发展趋势,许多的游戏开发商,已经开始向移动游戏转型。
日本资深游戏开发者HironobuSakaguchi,早在1987年就为任天堂的NES游戏机开发”Final Fantasy”游戏,他也成为游戏机角色扮演游戏的重要推动者之一,不过如今,他主要开发移动游戏。
他开发的第一批两个移动游戏,迄今为止并未形成轰动。比如根据谷歌软件商店的数据,2012年开发的“PartyWave”,到现在只获得了几百次的下载量。
今年推出的“TerraBattle”,情况有所改观,安卓版本的下载量在50万到100万次之间。
作为对比的是,知名安卓游戏《糖果粉碎传奇》,自从2012年发布以来累计下载量已经达到五亿次。
对于Sakaguchi而言,他还没有完全放弃传统视频游戏的开发。但是对另外一位日本开发者YoshikiOkamoto,态度更为激进,他对连线网站表示,已经彻底放弃了游戏机,全力开发移动游戏。
Okamoto是经典视频游戏《街头霸王2》的开发者,这款游戏在游戏机上广受好评。
Okamoto对媒体表示,为游戏机开发游戏,需要投入巨大的人力物力,他如今已经很难找到足够多的朋友,共同开发一款新的视频游戏。
他最近开发了一款名为“MonsterStrike”的移动游戏,同时推出安卓版和iOS版,游戏中杂糅了类似《愤怒的小鸟》的多种流行元素,另外和其他移动游戏一样,也采取了免费增值模式,用户可以免费下载游戏,但在一些高级功能上需要进行游戏内的购买。
免费增值模式,已经在移动游戏上发挥了神奇的功效。比如《糖果粉碎传奇》也是用免费增值模式,在最新一个季度获得了2.64亿美元的高收入。
对于转型中的游戏开发者而言,移动游戏的开发成本更低、开发速度更快,加大了转型的吸引力。比如据报道,上述的开发大腕Okamoto,只用了两周时间,就完成了“MonsterStrike”功能架构的开发。