触控科技创始人兼CEO陈昊芝表示,高通此轮融资后会继续坚持公司“提升行业效率,降低行业成本”的使命,继续投入培养开源引擎Cocos 2d-x的使用习惯,扩大“Cocos开发者平台”在技术保障、品牌建设、商业化等方面的优势。
高通(Qualcomm)公司称“触控科技专注于移动娱乐产业,对高通现有产品和服务可以提供很好的补充。高通将在融资合作达成后,为触控科技提供财务、营销、技术和业务等全方位的支持,助力触控科技在竞争激烈的无线生态系统中发展。”
此外今年11月,日本知名网络游戏公司GungHo宣布收购触控部分股权,计划通过此次收购强化与触控之间的合作关系,并期望借此在快速成长的亚洲市场中,扩大自己的市场份额。
Cocos2d-x是目前最受全球开发者欢迎且占有率第一的移动引擎产品,中国畅销榜前一百名中约有70%的游戏使用Cocos2d-x开发,该引擎在韩国和日本也有相当广泛的应用,在全球范围内都有着很高的影响力。而触控科技已经拥有了游戏发行、自研和基于引擎的开发者平台三条完整的业务线,并通过免费、开源向全球市场提供游戏引擎及工具,向200个国家地区、50万开发者提供服务。