“有这么多手游?”当昨日乐升网与某位手游开发团队的负责人讨论今年上半年5000款手游盈利率不足3%的表现时,该负责人首先表达的反应是对数字上的质疑。但随后他也承认,从收益角度来说,以小团队来做手游开发已经是个“基本没机会的烂生意”了。
■行业高增长的浮华背后,是中小开发者的“凛冬时刻”
移动游戏行业的高增长性至少在2014年看起来,依然充满诱惑。根据游戏工委《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,手游市场的规模已达125亿元人民币,年内突破250亿元大关几无悬念。趁着这波高增长浪潮,雄心万丈地相信下一个成功者就会是我的开发者,还在前赴后继的涌入这个市场,可问题是:这种高增长,究竟和谁有关?
背负着120亿的手游年度KPI,腾讯前三季度的表现并不好,但合计74亿的收入依然足以让人望而却步。在刨除腾讯之外的60%市场里,2014年下半年还迎来了完美、畅游、巨人、网易等等传统端游公司在手游领域的集体爆发。这些巨头的进入,让手游市场俨然变成了一场收割之战:海量金元支持下的爆炸式宣传、动辄几倍待遇的人才血洗、乃至一张原画加价到万元水平的门槛提升,都让中小手游开发者的成功之梦越来越远。