对于腾讯这个坐拥中国最大的社交平台的公司来说,手游和社交的结合可以说是天衣无缝,依靠着QQ和微信两大社交平台的强大用户量,腾讯系列手游占据着国内手游市场的半壁江山,用户量从来不是腾讯关心的问题,腾讯同时也有自己的TGA游戏竞技平台,腾讯此举也是为了活跃用户,带动用户的游戏热情,而TGA上的主流依然是腾讯的端游,如LOL、CF、DNF三大网游。
而WECG上的中手游《全民枪战》固然是国内手游界经济类FPS游戏的巅峰之作,但是智能手机的屏幕只有那么大,想完成繁杂的操作并且多点操控实现起来确实困难,所以在竞技方面略显不公,毕竟国内游戏厂商始终没能解决手机游戏操作的精准与平衡问题。
移动游戏发展到当下,举办电子竞技手游时机基本成熟,小编认为第一人称射击游戏(FPS)、即时战略类游戏、多人在线竞技游戏、休闲类游戏、格斗类游戏都是电子竞技游戏的不错选择,而手机竞技游戏想要进一步打开市场还需要面对品牌认可、操控统一以及厂商平台的持续支持。