这是一个独立开发和出版都非常简单的时代,你都不用离开你的办公室就能将工作做完,因此,独立的工作室在一夜之间如雨后春笋般涌现。开发人员找工作往往是选择很多。那么为什么还有这么多的独立开发者呢?
有些人说,独立开发者一般表现为很难和别人交流,但那只是个笼统的说法,这里是两个新加坡人为何选择独立工作的原因。
家庭压力
?26岁的小伙Keh Chin Leong最近开发了一款名叫“我们并不孤单”的横向射击游戏,在一个IT公司的敦促下,他从2011年开始开发这款游戏,历时整整四年才完成。在大学期间他也只有业余周末放假有时间来开发游戏,周末我真的花费了好多时间在这游戏上面,好多周末也没有任何娱乐休闲,就这么在开发游戏上面花费了。当他毕业后,他得到了这份全职工作,并且被要求同样在周末工作,可是他在游戏的开发过程中遇到了问题,他发现很难遇到一个关于游戏制作方面的可靠艺术家,但是他并没有放弃对于“我们并不孤单”这款游戏的开发,游戏的多人模式仍然欠缺着一样东西,而keh正在为此想办法。
独立开发听起来并没多大效果,可是keh为什么会走上这条路呢?
Keh曾经也想过在新加坡创立一家属于自己的公司,但是他发现找到一个合适的伙伴是很困难的,他说:“我缺乏从事这个行业的实战经验,缺乏家庭的支持。”
Keh开发这款游戏并不是基于他在计算机方面的优秀成绩,而是他发现自己在这方面的天赋和兴趣,其实他早就发现游戏开发行业在新加坡并不景气,迫于家庭的压力,他不得不去谋求一份新的职业。
个人目标
Ori Takemura,?Takemura协作开发移动拼图游戏的创始人兼Shapist Qixen-P设计,也是一个独立开发者,之前他有一个合伙人名叫Shapist,不过他现在也是独立创作者。有些时候我想在原来目标产品的基础上不断的做出创新,时刻保持着一种不断变化的概念,我想要体验设计一种超出金钱的人类情感,在这个阶段。他解释道。所以有些小细节必须只有自己能够去体会,自己独立创作显得尤为必须,显得更加疯狂。Shapist 推出之后,Takemura就以羊为主题创作小型游戏,然而当他独立创作的时候,他发现了好多自己一个人没办法解决的问题,所以他又准备寻求帮助。Takemura Shapist是建立在俄罗斯的游戏公司;Takemura总部设在新加坡。独自创作也有独自创作的好处,共同创作也有共同创作的好处。