魅力之三:团队荣誉感
在MOBA端游里,玩家之间通常比较反感有队友在游戏中表现出玩单机的行为。因为英雄联盟、DOTA这样的游戏精彩之 处就在团队配合,个人表演需要以团队合作为前提。MOBA手游同样如此,像目前市面上出现的一些作品如虚荣、指尖 刀塔、刀塔西游等,都在其中加入了匹配模式,尽量减少单机游戏的成分。更有像前面提到的《九阳神功》手游明确 地把统一竞技平台作为游戏的核心卖点,突显了团队作战的重要性。个人的操作秀固然重要,但团队荣誉感更加令人振奋。
除了以上所说的原因外,MOBA手游的游戏时间也比RPG等类型的游戏要短,以一局为时间单位,少则两三分钟,多则七 八分钟,当然有些MOBA手游可能一局对战需要更长时间,其实给玩家带来了很多不便。总体来讲,MOBA手游的质量越来越高,像《九阳神功》手游这样的新MOBA游戏之所以很多人期待,就是因为后来者吸取了以前游戏的很多经验,不 断优化了游戏的设置,因而能够带给玩家更多的惊喜。