第一波红火的移动端游戏比如Rovio的《愤怒的小鸟》等休闲游戏和Storm8餐厅的故事,这些游戏都是玩家们用来娱乐并打发零碎时间的。
与此同时,所谓的“骨灰级”玩家仍然围着他们的个人电脑和游戏机,他们享受身临其境的大型多人在线角色扮演游戏(MMO)像暴雪娱乐的《魔兽世界》和CPP的前夜,端游有了更多的深度,更具有挑战性,通常让玩家在里面奋战数小时,久久难以自拔。
随着技术的改进,端游和移动端之间的界限已经越来越模糊,但是玩家已经越来越多的要求在移动端就能进行游戏,结果是出现的一个新类的所谓mid-core游戏如 Supercell’s Clash的部族冲突和 Machine Zone的战争游戏。这些迷人的休闲游戏让人身临其境,增加吸引端游死忠玩家,而成为一些最成功的游戏。
Newzoo预测,手机游戏市场将达到350亿美元的规模——到2017年将超过三分之一的全球游戏产业。但是,正如苹果公司所说,我们现在在第三次游戏浪潮的风口浪尖,将要面临跨越端游和移动游戏之间的差距的境地。在iOS 8系统的基础上将有更大更好的触摸屏,更大的处理能力,更好的图形渲染,,更强大的游戏引擎,更可靠的wi - fi和4 g网络,并使移动设备和主机一样引人注目。所以在未来几年,玩家们将有可能体验到他们人生中第一次端游触摸屏(在移动端上体验电脑游戏)。
休闲游戏的玩家接触移动设备的时间比较长,所以休闲类游戏一定是端游转向移动端游戏的重点,手机的触屏效果会给玩家带来更加身临其境的感觉, Vainglory,Hearthstone, World of Tanks Blitz 和 Midnight Star等等游戏都是典型代表。在未来的日子里,将不会有手机游戏和端游之间的本质区别。