找准用户 贴合玩家才是成功关键
前面谈到对于游戏玩家的精准定位,这也正是游戏研发中一个十分重要的问题。从广泛意义上而言,手游用户实际上并不存在一个完整的“用户标签”,这也是因为手游用户独特的碎片化“生态环境”。绝大多数手游用户实际上并没有太长的游戏时间,大多以短时间内的简单体验为主,这也是早先手游发展中轻度手游大受欢迎的根本原因之一。而进入15年,原先许多比较重度的端游玩家也开始接触起手游来,这些玩家拥有更为丰富的游戏体验经历,也正因此他们对于手游则更为追求重度的游戏体验,这也是15年重度手游兴起的原因之一。但是在这其中,绝大多数的厂商过度参考端游内容,许多产品几乎成了端游的复刻,却并没有真正贴合到移动时代的重度游戏本身的特征。