二、怎样的基础属性是我们优先选择的。
针对不同部位的装备,会有不同主要属性。就武器来说,基础属性是攻击,那么攻击一定要够高,虽不至于一定要到极限,但也要是在高层级的(相对高低可以参照同中武器的数值估算)。拿下面的这把屠龙为例,5567的攻击力显然一般了,估计是属于顶端的数值(遗憾的是品质不好,强化效果会差很多)。所以我们可以估算到,屠龙的攻击力大概在5700以上是属于高层级的,再配合武器的强化(普通级别的增长率是261,也就是说+15的普通级武器会加3915点攻击力)和镶嵌(四级聚力玉+120点攻击力)等,会有4000以上的的增幅!单单一把武器就附带接近一万的攻击,怎么都不算差的了,不过也有遇到基础攻击较低不过品质更好的武器,那么前期没有强化的时候就会稍微显得弱一些,只要将武器强化(砸钱)到高级了,才有赶得上这把屠龙。
至于在怎样的情形下我们可以适当的将攻击数值的地位降低呢?我认为唯一的情况是在同等价格情况下有一把武器带有元素效果而另一把并没有,这样就可以将带有元素属性的武器列为优先目标。原因很简单,元素属性会让玩家在攻击的时候有几率附带对应的元素属性并给敌人造成负面状态。
而放在第二位的应该是附加属性了,看附加属性的优劣第一是看它的数值,例如55级紫刀屠龙的附加属性加的攻击低于700的话,则这个附加属性可以说是失败的(具体的相对高低也是可以从其他武器中比较而得的)。至于三大百分比属性的地位高低,实在是不好说,不过一般都认为加命中率比较鸡肋,大多数玩家都着重于暴击率和攻击加成。且武器排在看神器第一的武器,也是一把屠龙,不过人家的双附加属性都是加攻击加成的,这样一来实际攻击输出能力将会提高将近30%,是一个非常恐怖的数字。