三、怎样的加成会比较好。
就暴击率和攻击加成的比较,似乎是攻击加成比较吃香,毕竟攻击容易堆,而堆暴击的难度就高很多了,因为只有圆孔才能镶嵌朱雀玉(增加暴击),而圆孔武器装备的稀缺程度也比方孔的高不少吧。至于命中率,的确是一个很让人头痛的问题,因为玩家的命中率比较低的话就会非常影响输出的效果。毕竟一刀都砍不中的话说暴击就没有意义了。不过,就看装备评分来说,貌似攻击加成的属性还比不上加攻击的高,这个有什么深层含义呢?生蚝目前还不是很清楚,不过我还是认为攻击加成的武器比单纯的加攻击的武器要好一些
四、装备评分到底科不科学。
这个问题真心不好回答,就我个人经验而言,觉得装备评分只能体现出装备的部分实际效果的。就简单的攻击和攻击加成来说,按理说应该是攻击加成对战力的提升远比攻击的高,因为攻击加成是在攻击的总和上加成的,而攻击却只受人物的臂力加成!这样造成了带有攻击加成的武器对人物的实际输出是以百分比提高,所以最终加成上千(玩家等级45以上)是很平常的事。至于三大百分比的比较则需要很多数据做比较,因此会在日后再作讨论。
小编觉得三剑豪的装备评分就是个摆设,玩家要选择装备的时候不应该看这些评分,而是要从装备的具体属性上来选择,还要根据玩家是否能够承担得了装备的价钱,还有些装备是有分圆孔洞和方孔洞的,玩家在挑选的时候也要注意,基本上三剑豪装备评分的介绍就这些。