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小编最近发现了一个超牛逼的计算方法可以很直观的算出破防、攻击和防御加成给玩家带来的的价值。
【先声明一句,这里的计算公式,对于极低破防或者防御时不太适应,不要太较真了~】
首先,我们来假定角色A和B;
情况一:A破防<=B防御;
此时计算公式很简单:输出约=A攻击+A破防-B防御;
比如A破防1000,攻击1000,B防御1200,则输出=1000+1000-1200=800;
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