情况二:A破防>B防御;
这时破防才体现出它应有的价值;
计算公式大致为:输出=A攻击*(1+(A破防-B防御)/500)
比如A破防1000,攻击1000,B防御800,则输出=1000*(1+(1000-800)/500)=1400;
简单来说,就是每高出100破防,就增加20%的攻击加成;
我特意将凶猛魂拿掉,使攻击取成固定值,再对各个防御段的人进行测试
我想强调的是,无论是只堆破防还是只堆攻击,都是不可取的,就算1500破防,
但是只有500攻击,也打不出多少血。
相反,就算有2000攻击,但是没有破防,也不能有多华丽的输出;
而对于大血牛,更是不能一味的堆血不堆防,否则2w血都不够被人砍~
对于每个人,堆的标准都不会一样,而我自己打算1300~1500攻击,1300破防。
再次强调一点,这个计算公式并非适用于任何情况,但是对于大部分时候都适用的。
小编其实对这些数字的东西很是头痛,费了好大劲才马马虎虎算的出来,希望能帮到大家啦,游戏愉快哦~!