看了上面一段话,其实意思很明了,弈剑的路其实应该只有两条:
物理剑
受剑
法术剑应该抛弃,如果不改动技能,法术只需要当做控制就行了,弈剑在现在的技能架构中,核心就是物理。
受剑暂时不讨论,这个你要么非常有钱,要么请到80以后你没事做再去尝试(其实只是因为我没有尝试过)
以上纯属闲谈(请打死我!)
各位弈剑玩家都对自己的技能有一定了解 那么我就不上图了(只是因为我比较懒)
说一下我的技能顺序:
流风
七曜
听雨
六合
五方(炫炎)
其实技能顺序可以有所改动,核心有几点,流风,七曜,听雨三个技能个人认为必带,流风技能顺序不是1就是2
弈剑的控制有这么几个,七曜(最稳定的控制)六合(不稳定)听雨(击倒)五方(击退)炫炎(致盲)
弈剑的起手流风很重要,这也是我觉得强攻不错的原因,只要你攻击够,起手流风,脆皮宝宝基本必死,风伯这种还算有点肉的直接残了,肉的去掉大半血,别小看秒掉一切脆皮宝宝,奴灵这种脆皮,你不秒了,后面万一控制住你,你会郁闷到死的,这也是我觉得很多宝宝没有区别的原因,弈剑的流风可以说是所有技能里面范围最大的,只要你有攻击,你可以瞬间多打少。
之后的七曜其实主要为了防范羽毛和云麓,七曜位移到后面加上起手的流风基本会秒了你面前的对手宝宝,就算是金刀秒不掉,当你人物站到场地边缘,离你最近的就是对手的人物,打羽毛和云麓,只要你的人物锁定对面人物,就赢了一大半!
这里插播一条吐槽:个人建议可以根据对手选择不同的技能,七曜在打羽毛云麓的时候一定要放在前面,但是打同门和天机,放在后面好。
之后的听雨顺序可以适当调后,取决于对手攻击力。
六合这技能有控制,回能量,建议带上,控制概率虽然不高,架不住有四波,控制住一次就赚了
最后一个技能选择五方主要是加不良抵抗,这个技能输出也还可以,仔细观察加了大量风系伤害,带炫炎也可以,致盲配合自身一定的强敏可以起到不错的作用。
最后是几个技能的预估,归元这个技能可能会适合受剑,不过因为加血量实在是...所以暂时没用
幻心:我只能说,效果不错,但是释放POS实在是....
八荒:卖萌
九玄:光效挺好,因为不打法术石头,伤害一般...范围虽然还可以,但是不带控制别人能跑...你说JJC别人不动,带着其实也行,主要最大的缺点消耗能量太多,九玄流风一起带,能量跟不上,二选一,两者差距显而易见,怎么取舍一目了然。
好啦~~各位亲们,先更新这么多...改天教大家怎么打别的职业哈~~