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OSU音乐游戏积分准确度的计算方法(2)

来源:中国手游网 发布:2014-03-31 09:46 在此先声明: 1. Combo - 连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定) 2. Mod - 难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择...

  在此先声明:


  1. Combo - 连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定)


  2. Mod - 难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细清您参考此FAQ的《游戏界面》篇。)


  每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:


  得点 = 点击值 + 点击值*(Combo倍数* Difficulty倍数* Mod倍数)/25


  点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。


  Combo倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。


  Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。


  Mod 倍数= 您所选择的所有难度调整器,的总计倍数。


  球路的点击计算为:始,末,回转为30分,球路上的小豆豆每粒10分。


  大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。


  点击判定(Judgement)


  依照节奏点击,您每一次的点击将分为300,100,50计算,全靠您点击时到底有多准确。


  没有点击圈圈,又或者点击过早,将会是个失误判定。

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