不过炉石传说这游戏有一点很有意思。稳定性不是我们在组牌时候要考虑的唯一因素。我们反向解析一下上述1,2,3会发现,就单卡质量而言,增加稳定性的这几点都是以牺牲绝对强度为代价的。
举个例子,2费过牌随从是工程师学徒和战利品贮藏者,学徒身材只有1/1,打不赢任何一个同费随从。战利品身材好些,但是想要抽牌也麻烦些,且身材还是不如多数2费随从。2费随从正常是3/2的身材且一般还带个正面能力,比如飞刀跟精灵龙。论单打独斗,能过牌的小兄弟肯定不是个。4费的侏儒发明家同样打不过冰封雪人。
动物园是一副特别能说明炉石传说当中一些理论矛盾的有趣的典型套牌。在这个套牌当中能够非常明显的体会出绝对强度跟稳定性之间的取舍。
比如是否加入了火车王、诺森德以及地狱烈焰,这三张都是好牌,每张都很强,加入动物园套牌也没什么问题。但是这三张牌同样会面临或多或少的卡手状况,扩大了起手方差,降低了动物园本身运作的稳定性。但是另外一些时候,这三张牌能做到的事情其他的牌是做不到的,如果没有加入动物园,会让动物园在一些时候丧失绝地大翻盘的能力。至于如何取舍,没有绝对对错,只看玩家更看重什么。
奇迹贼的绝对强度和不稳定性都来自于一张牌——加基森拍卖师。导致致胜手段多少有点不够丰富。就算过牌再多,抓不到加基森也是白瞎。蓝龙贼一经面世就大为流行,我想就是从一定程度上缓解了这个问题。不过炉石总体牌库较小,只有30张,奇迹贼又善于过牌,只要不太背,基本还是能保证运作的。而范克里夫在这牌里存在的意义,就是增加威胁密度/丰富斩杀手段。在有的时候变出一个很大的跟开过挂一样身材的范克里夫,往往能够帮助奇迹贼拿下一些确实没有加基森的对局。相对而言,奇迹贼在第3点上做的不够好,但是在第1点,第2点做的足够好弥补了对加基森的依赖。范克里夫支撑着第4点。于是,奇迹贼是个好套牌。
咆哮德为什么好,好就好在这个牌告诉对手有咆哮一套14点斩杀,但又不过分依赖。冰封雪人,利爪德鲁伊,知识古树等等可以说各个是威胁,不是说少了谁就运作不了。过牌的话,碧蓝幼龙跟知识古树都可以完成,也算说的过去,曲线虽然偏高,激活跟成长总共4张,只要前期抓到一个就可以很流畅的运作。