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二战风云关于战斗优先权原则的深度思考(4)

来源:中国手游网 发布:2014-08-04 14:03 二、属性加成领先权。 1、税率 黄金的收获量=总人口(劳动+建筑+空闲)*税率 税率影响到民心,税率增加1民心下降1,比如税率40%,民心就下降到60%。 同时...

  二、属性加成领先权。


  1、税率


  黄金的收获量 = 总人口(劳动+建筑+空闲)* 税率


  税率影响到民心,税率增加1民心下降1,比如税率40%,民心就下降到60%。


  同时,人口就向-人口上限*60%(民心)发展,高的这个数值的,就会自动流失人口


  民心最好不要低于50,当然,你也可以在3-6个小时内将税率暂时调到100%


  但是,一定要记住在民心为0之前,一定要调回来


  否则,人口自动流失倒是其次,暴动的人们,会抢你的所有资源


  2、军官属性加成


  打仗军官的战争属性(军事、后勤、学识)对军队有加成,军事、学识每点1加成100


  生产需要要军官任市长,管理增加产量和科研进度


  每点后勤加成0.05%,每点学识每点1减少科研时间0.05%;另外收集野地资源也有极大加成


  招募军官时要分为内政(后勤)类和战争类


  后勤类 后勤+学识两样最好突破110,单样最好不低于50


  战争类 后勤+学识两样最好突破110,单样最好不低于50


  当然最初是三星、四星最好,使用徽章有机会提升到5星更好

 

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