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英雄之怒单位系统介绍-种类繁多功能各异

来源:中国手游网 发布:2015-03-24 14:41 《英雄之怒》作为一款策略战争和角色扮演相结合的手游,其中种类繁多功能各异的单位系统自然是游戏的重要内容,下面就为各位玩家详细介绍一下本作中的单位系统。 一、兵种单位...

  《英雄之怒》作为一款策略战争和角色扮演相结合的手游,其中种类繁多功能各异的单位系统自然是游戏的重要内容,下面就为各位玩家详细介绍一下本作中的单位系统。


  一、兵种单位:


  关于单位应用


  在《英雄之怒》的游戏世界中,每个单位都有自己独特的属性,在被放入战场后会按其特性自动进行行动。在战斗中合理利用单位的特性,可以使其有效掩护友军,并且最有效杀伤敌方单位,或者对敌方特定单位进行突击。合理投放单位,最大可能利用其优点正是游戏玩家操作的核心。


  关于单位属性:


  本作中的兵种单位具有以下13种基本属性,分别是:


  物攻强度:决定以物理攻击为攻击方式的单位的伤害量。


  魔攻强度:决定以魔法攻击为攻击方式的单位的伤害量。


  物防强度:决定单位受到物理攻击时的免伤量。


  魔防强度:决定单位受到魔法攻击时的免伤量。


  生命:代表单位可以承受伤害的总值,为0时判定单位死亡。


  移动速度:表此单位在战场上的移动速度,值越大越快。


  视野:最大的寻找目标的距离,单位距离大于此值则不视为目标。


  射程:单位攻击时,单位距离大于射程的单位无法对其进行攻击。


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