《英雄之怒》作为一款策略战争和角色扮演相结合的手游,其中种类繁多功能各异的单位系统自然是游戏的重要内容,下面就为各位玩家详细介绍一下本作中的单位系统。
一、兵种单位:
关于单位应用
在《英雄之怒》的游戏世界中,每个单位都有自己独特的属性,在被放入战场后会按其特性自动进行行动。在战斗中合理利用单位的特性,可以使其有效掩护友军,并且最有效杀伤敌方单位,或者对敌方特定单位进行突击。合理投放单位,最大可能利用其优点正是游戏玩家操作的核心。
关于单位属性:
本作中的兵种单位具有以下13种基本属性,分别是:
物攻强度:决定以物理攻击为攻击方式的单位的伤害量。
魔攻强度:决定以魔法攻击为攻击方式的单位的伤害量。
物防强度:决定单位受到物理攻击时的免伤量。
魔防强度:决定单位受到魔法攻击时的免伤量。
生命:代表单位可以承受伤害的总值,为0时判定单位死亡。
移动速度:表此单位在战场上的移动速度,值越大越快。
视野:最大的寻找目标的距离,单位距离大于此值则不视为目标。
射程:单位攻击时,单位距离大于射程的单位无法对其进行攻击。