移动类型:地面、空中、不可移动。
攻击类型:对地、对空、对地对空、不可攻击。
攻击优先级:每个单位都有其攻击时偏好的类型,在战场上,他们会优先将偏好的单位作为攻击目标。
眩晕系数:当单位对其它单位进行带眩晕判定时,越高的眩晕系数可以更高概率将目标眩晕。
抗晕系数:当单位被其它单位进行带眩晕判定时,越高的抗晕系数可以降低被眩晕的概率。
关于单位技能
本作中每个单位都是独一无二的,并且各自拥有特色的种族技能,在战斗中会在特定的时机释放技能,或是提高己方的生存能力或是最大限度杀伤敌军。
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