这么一款优质的游戏,其实坑点还是挺多的。首当其冲的坑,是对新手不友好。在《魔灵召唤》中,宠物的“星级”是一项养成属性,类似《刀塔传奇》,是可以“升星”的。然而宠物的初始星级却有不同,而且在抽到初始星级较高的宠物时会播放“完美召唤”的特效,于是就会对玩家产生误导,让人以为“星级”就是“品质”,类似日本卡牌的“R”与“SR”,类似《智龙迷城》的宠物星级,让人误以为星级是不可变的。进而就会使新玩家觉得初始星级高的宠物就是好宠,于是不乏有人在游戏初期大量充值抽高星宠,并把低星宠全都当“狗粮”喂高星宠吃掉。
然而与其他游戏不同的是,《魔灵召唤》中宠物初始星级较高并不意味着一定具有较高的“初始强度”,但却有着更高的“觉醒门槛”与更高的“升技能成本”,因为这款游戏中,是靠吃同类宠物来提升技能等级的。高星宠要升技能,需要吃同类型的高星宠才行,贵得很。于是抽到高星,不但无法带来强度上的提升,反而是买到一个巨大的“付费坑”,如果不支付大量的金钱将坑填满,高星宠还不如某些养成门槛较低的2星宠更实用。
可见在抽卡方面,《魔灵召唤》的付费感受极差。但没关系,反正受此影响的玩家已经掏钱了。为了不使学费白掏,多数人会选择更深入地玩下去。
其他对新手不友好的方面,较为明显的应该就是宠物升星后变回1级的设定了。虽然此般设定拉大了养成的坑度,但这个坑也太过粗暴了。虽然升星后,宠物的成长值与等级上限提高了,但因等级直接降回1级,基本上算是暂时性“废掉”了。老玩家会在进行宠物升星之前备好充足的“狗粮”,以便在升星降级之后将其喂到较高的等级,但新玩家哪里懂这些?直接将一个主力宠升星,等级降回1级,属性掉了一大截,这游戏直接没法玩了。
作为一款玩技能配合的游戏,通常来讲,对数值策划会有较高的要求,因为要做好平衡性,以免出现免费宠物过强,对付费玩家不友好,或者付费宠物过强,免费玩家没法玩的情况。然而这方面的问题与设计难度,在《魔灵召唤》中是根本不存在的,因为这游戏的技能说明,完全把数值给隐藏起来了。作为一个游戏策划,看它的技能说明,简直就像是一个程序员在看被混淆过的代码,完全看不懂是如何起作用的。
比如风系小恶魔的招牌技能“飓风攻击”,说明为“使用秘传枪法猛烈攻击多个敌人”,从字面意思上看任谁都以为是一个AOE,但它其实是一个“单秒型”技能。没错,确实是打击多个敌人,但它根本没写“被指定的目标额外受到3倍伤害”。
再比如“魔法弓手”的一个技能的说明,“用闪电般速度的箭矢攻击敌人,根据攻击速度快慢,威力也会有所增加”。这句话看似什么都说了,但其实什么都没说。基础伤害是多少?攻击速度对应的伤害加成比例是多少?完全没有讲。