陈雷:卡牌手游的大热不是偶然,究其获得市场和开发商青睐的原因,大概有以下几点:
第一,卡牌游戏的开发门槛低,对研发团队的要求低,可能只需要一个10人左右的小型团队,包括二三个程序、美术、策划就能做出一套卡牌游戏,对资金的需求也相对较少。
第二,卡牌游戏对于玩家游戏时长的要求非常低,很适合手游用户的游戏习惯,玩家可以随时随地利用碎片时间来进行游戏。
第三,卡牌手游以2D表现为主,就算是使用了3D效果,它们对于手机硬件的要求也是比较低的。国内绝大多数玩家的手机配置都能满足卡牌游戏的要求,玩家门槛也相对较低。
第四,卡牌游戏的结构和玩法相对来说比较简单的,对于新手玩家来说没有上手的障碍。所以,卡牌用户前期的留存非常好,玩家可以在很短的时间内适应游戏。
第五,卡牌游戏的题材千变万化,使得受众群体非常广泛,无论男女老少都能找到适合自己口味的卡牌游戏题材。
第六,卡牌游戏的核心付费点在于抽卡,相对其他游戏来说付费点比较前置,使得它的付费表现也不错。
在手游市场中,同样遵循着适者生存的原理,卡牌游戏的这些特点决定了它的火爆,但同时也让卡牌手游彻底成为红海,大批良莠不齐的厂商涌入也给卡牌手游带来了同质化和粗制滥造的负面影响。
如何在扎堆的卡牌中寻求突破?