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冷漠傲娇的任天堂真的愿意为手游而折腰?(2)

来源:中国手游网 发布:2014-09-01 10:53 从前期依靠榨取软件商的利润为主导到后来通过售卖主机赚钱硬件和软件的双重利润,任天堂对硬件的依赖是逐渐变强的,所以这也导致了任天堂不乐意往...



  从前期依靠榨取软件商的利润为主导到后来通过售卖主机赚钱硬件和软件的双重利润,任天堂对硬件的依赖是逐渐变强的,所以这也导致了任天堂不乐意往手游的方向转移。


  而且,手机游戏的设计理念,和以任天堂为代表的传统游戏的设计理念,从最核心上说是背道而驰的。对传统游戏而言,考虑的问题是,怎么样往一个价格稳定的商品里塞入更多的、足够吸引用户的好东西。想的是如何打动用户,吸引更多的人来买。而手游的模式是,如何增加游戏内的附加服务,让用户为这些增值服务买单。这对任天堂而言,盈利模式发生了根本性的变化。


  此外,任天堂是有自己的游戏平台和整套的生态系统的,而且这个是任天堂的主要利润来源。为了支撑自身平台和生态系统的发展,任天堂必然是把游戏放在自家的平台发展。而且,在自身的游戏平台推游戏,利润也会相对较高。而如果把游戏放在其他平台,不仅要交一定的平台费用,还壮大了其他平台的力量,增加了竞争对手的实力,最重要的是对自身依靠软件带动硬件消费的盈利模式造成损耗,毕竟如果可以在手机上玩游戏,不少人就会降低自身对掌机和主机的购买。


  以上种种因素,都让任天堂迟迟不肯在其他平台推出自己的游戏。


  任天堂尝试手游的现实诱因


  不过,虽然任天堂一百个不情愿让现有的盈利模式发生变化,但是面对市场,有的时候不得不选择妥协。


  


  这里面的首要因素就是任天堂的持续亏损。在今年年初的时候,任天堂就宣布其最新发布的Wii U主机的销量已经表明这款产品的失败,由此导致的后果是任天堂将连续第三年出现亏损。目前,任天堂家用主机市场的前景并不明朗,这一市场已经被索尼和微软主导。连续的亏损让任天堂面临来自投资者的巨大压力。在竞争对手的主机以及智能手机和平板电脑等平台上推出游戏,成为任天堂扭亏为盈的一个方向。


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