如果说,持续的亏损让的任天堂不得不另谋出路,那么其他厂商在移动平台上推出的卡牌游戏取得成功的案例,无疑让任天堂看到了曙光。动视暴雪在移动平台上推出了卡牌游戏《炉石传说》,吸引了许多玩家,而基于《星球大战》等知名品牌的卡牌游戏也获得了不错的下载量和营收。而且卡牌游戏本身的市场前景也比较好。以中国为例,卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。
另外,《口袋妖怪》并非任天堂单独为移动游戏平台研发的新游戏。《口袋妖怪》系列游戏诞生于20年前,而该公司在过去18年中已推出了47款《口袋妖怪》游戏,这款游戏有着很多忠实的玩家。任天堂用一款成熟的游戏探路手游市场,某些程度上,可以让拓展用户群,发展一批休闲类手机玩家。
更为重要的是,现在的游戏市场格局是,不管是传统游戏,还是端游、页游都在受到来自手游的蚕食。虽然目前来看,手游市场发展还处于快速发展的无序状态,但是随着智能手机和平板电脑等移动终端的普及,手游的未来依然不可小觑。尽管很多重度玩家还是倾向于高品质的游戏设计和用户体验,但是对厂商来说,在面对利润下滑的时候,不得不探索新的方向,毕竟情怀不能当饭吃。
任天堂推出手游仅仅只是试水
不过,目前任天堂虽然需要改变自身的状态,重新赢得市场,但是手游也只不过是一个发展的方向,任天堂目前的开发工作仍然是专注于Wii U平台的。这主要是因为,手机游戏和主机游戏是两个完全不同的生态,手游针对休闲玩家,掌机和主机面对的是核心用户群。而核心玩家对系列游戏的忠诚度较高,对良好的游戏体验也有着长久的需求,这些都是手游无法满足的。
所以任天堂未来可能会把部分游戏移植到其他平台,但只是为了手游而做开发的可能性却比较低。这一点,“马里奥之父”宫本茂也曾说过,“做手游最近几年会过的很好,但是50年后任天堂就不行了”。
所以,任天堂虽然有把游戏移植到手游的尝试,但是传统游戏仍然是根本,任天堂永远不会为了手游这堆“芝麻”,丢了传统游戏这个“西瓜”的。