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游戏糖果粉碎传奇如何改变运营现状(3)

来源:中国手游网 发布:2014-03-25 10:03 3.不要放弃更新《糖果粉碎传奇》 那些曾经获得巨大成功的移动游戏——像Rovio的《愤怒的小鸟》,Zepto Labs的《割绳子》,还有NimbleBit的《微型摩天塔》—...

  3.不要放弃更新《糖果粉碎传奇》

  那些曾经获得巨大成功的移动游戏——像Rovio的《愤怒的小鸟》,Zepto Labs的《割绳子》,还有NimbleBit的《微型摩天塔》——通过源源不断地为游戏提供更新而长盛不衰。不管更新的是一个新的关卡,通过增加内容以延续游戏的生命周期,还是仅仅为将要到来的节日而增加一套新皮肤,这些年长的移动游戏始终在智能手机中占据重要位置,因为它们可以使用户不断从中获取新的体验。

  迪士尼的《Where’s My Water》已经快2岁了。但据 ThinkGaming称,该应用在免费应用排行榜的前列仍有一席之地(最近排在第6位),并其每日活跃用户超过了50万。这款游戏就是通过不断的更新来提高用户粘性——更多关卡、神秘的目标。通过对原版《Where’s My Water?》的不断投资,迪士尼已经能够激发用户对这个系列新游戏——《Where’s My Perry?》 和 《Where’s My Mickey?》的兴趣。

  《糖果粉碎传奇》已经拥有350关了,但是如果完全放弃这个游戏,而不对它进行后续的更新,这些关卡将不足以支撑这个游戏走到更远。

  4.建立品牌特许经营

  这点是最显而易见的,但也是最难实施的:特许权应该既能使游戏玩家高兴,又不能重复。这意味着保持相同的游戏主题或者一般的游戏机制,这样普通的游戏玩家可以轻易辨识出游戏品牌,但是也要添加新意以防玩家感到无聊。

  Imangi Studios的免费奔跑游戏《Temple Run》在2011年1月登顶iPhone和Android下载排行榜。这家开发商与迪斯尼合作又推出了《Temple Run: Brave》,同时,迪斯尼-皮克斯联合推出同题动画电影。在游戏中,有着精湛弓箭技能的勇敢的Merida公主,奔跑、跳跃、滑行,转身拉弓射出一条穿越苏格兰荒野的冒险之旅。

  《Temple Run: Brave》在1月份发布后,据App Annie称,4天内下载量达到了2000万次,并在112个国家成为下载量最高的应用。Imangi开发出了拥有明确主题的特许权,这一特许权助力下一代游戏获得成功。

  除了每一个游戏的名称里都包括“传奇(Saga)”,King尚未能提供一个建立在任何可识别主题上的清晰的特许经营模型。一种可供参考的方式以糖果世界的主题为基础,此外,以解谜机制为支撑也未尝不可。


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